
Ilustracija: Smreka / Jaime Knoth
V tem članku- Krov
- Kartonske vrednosti
- Nastaviti
- Prvi krog
- Drugi krog
- Pojdi sam
- Igranje
- Točkovanje
Euchre je igra s kartami, ki se lahko igra s štirimi igralci v dveh partnerskih odnosih. Cilj je biti prvo partnerstvo, ki je doseglo vsaj 10 točk. To je le ena oblika igre; Igra se lahko tudi kot Euhare z dvema rokama, Euhre s tremi rokami in Euchre z železnico.
Krov Euchre
V Severni Ameriki je najpogostejši krov s 24 kartami (v vseh štirih oblekah je devet, 10, jack, kraljica, kralj in as). Nekateri igralci imajo raje krov s 32 kartami (dodajanje sedem in osem posamezne obleke). Britanski Euchre uporablja 25 kart (24 zgoraj naštetih in joker). Obstajajo tudi druge različice. Ta pravila veljajo za Euchre s 24 kartami in uporabljajo severnoameriške carine.
Kartonske vrednosti
Splošno pravilo je, da so asi najbolj dragocene karte, devetke pa najmanj dragocene. Obstajata dve izjemi. Jack adutske obleke je "pravi bower" in je najbolj dragocena karta. Drugi priključek iste barve je "levi bower" in je druga najdragocenejša karta.
2:29Pazi zdaj: Euchrejeva pravila za igro s kartami s prevarami
Nastaviti
Partnerji naj sedijo nasproti drug drugemu; trgovec je naključno izbran.
Vsak igralec dobi pet kart. Preostale štiri karte so postavljene z obrazom navzdol na sredino mize. Zgornja karta je obrnjena navzgor; ta karta sprva določa adut.
V nekaterih tradicijah trgovec deli karte na naslednji način: tri nasprotniku na levi, dva partnerju, tri nasprotniku na desni, dva sebi, dve nasprotniku na levi, tri partnerju, dve nasprotniku na desni, nato tri sebi.
Prvi ponudbeni krog
Igralci od začetka na levi strani prodajalca do nadaljevanja v smeri urnega kazalca ponujajo, ali bodo obleko karte obrnjene navzgor uporabili kot adut. Igralci lahko izbirajo med:
- Igralec na levi strani prodajalca lahko poda ali reče "Naročim." V nasprotnem primeru noben drug igralec ne sme licitirati.
- Če prvi igralec poda, lahko igralec nasproti prodajalca (partnerja prodajalca) poda ali reče "Pomagam". V nasprotnem primeru noben drug igralec ne sme licitirati.
- Če prva dva igralca podata, lahko igralec levo od trgovčevega partnerja poda ali reče "naročim." V nasprotnem primeru noben drug igralec ne sme licitirati.
- Če prvi trije igralci podajo, lahko trgovec poda ali reče "sprejemam". Če sprejme, vzame kartico z licem navzgor in jo nadomesti s karto iz svoje roke (obrnjeno navzdol). Obleka karte obrnjena navzgor postane adut.
- Če bodo šli vsi štirje igralci, bo potekal drugi krog zbiranja ponudb (glej spodaj).
Če kateri od nasprotnikov trgovcev reče: "Naročim," ali partner trgovca reče: "Pomagam," ima trgovec možnost, da dvigne obrnjeno kartico in jo zavrže z roke navzdol. Ne glede na to, ali ga trgovec dvigne ali ne, postane obleka karte obrnjena navzgor aduta.
Drugi ponudbeni krog
Če vsi štirje igralci preidejo v prvi krog licitiranja, se obrnjena karta obrne navzdol in nastopi drugi krog licitiranja.
V drugem ponudbenem krogu je prvi igralec, ki je imenoval obleko, izbral aduta. Če noben igralec ne licitira, se vse karte premešajo in naslednji igralec podeli novo kombinacijo.
Partnerstvo, ki izbere adut v katerem koli razpisnem krogu, je znano kot "ustvarjalci". Drugo partnerstvo je znano kot "branilci".
Pojdi sam
Če mislite, da imate izjemno kombinacijo, boste morda želeli "iti sam". To pomeni, da vaš partner sedi, položi svoje karte na mizo z licem navzdol, vi pa igrate to roko brez partnerja.
Vsakdo lahko naznani, da gre sam, potem ko je izbran adut, vendar preden vodi prva karta. Možno je, da se dva igralca, po en iz vsakega partnerstva, odločita, da gresta sama na isto roko.
Igranje
Igralec levo od delivca najprej vodi z igranjem katere koli karte iz njegove roke.
Izjeme: Če se je nekdo odločil iti sam, igralec levo od te osebe vodi najprej. Če sta se dva igralca odločila, da gresta sama, najprej vodi igralec v ekipi, ki ni izbral aduta (branilec).
Igralci morajo, če je mogoče, odigrati obleko na vodilni karti. V nasprotnem primeru lahko igrajo na katero koli karto. Trik zmaga najvišja karta, odigrana v glavni obleki, razen če je bil odigran eden ali več adutov, v tem primeru trik zmaga najvišji adut.
Igralec, ki zmaga v triku, pripelje do naslednjega trika.
Točkovanje
Če vsi štirje igralci sodelujejo v igri, izdelovalci zberejo eno točko za tri trike. Za izvedbo vseh petih trikov osvojijo bonus točko (skupaj dve). Če izdelovalci ne izkoristijo treh trikov, jih "zasijejo" in branilci dosežejo dve točki.
Če gre proizvajalec sam in zmaga vseh pet trikov, njegovo partnerstvo doseže štiri točke. Če zmaga tri ali štiri trike, njegovo partnerstvo doseže le eno točko.
Če branilec gre sam in osvoji tri ali štiri trike, njegovo partnerstvo doseže dve točki. Če zmaga vseh pet trikov, njegovo partnerstvo doseže štiri točke.
Zmaga prva ekipa, ki je dosegla 10 točk.