
Claire Cohen
Spades je zelo priljubljena igra trikov, ki jo igrata dve partnerski skupnosti. (Igrata jo lahko tudi dva igralca. To je zabavna igra s kartami, ki so jo v ZDA izumili v tridesetih letih in je postala zelo priljubljena v 40-ih. Tukaj je vse, kar morate vedeti za igranje pik.
Igralci
4 igralci v dveh partnerstvih.
Krov
Standardni krov z 52 kartami. As je visok; 2 je nizka.
Cilj
Biti prvo partnerstvo, ki je doseglo 500 točk.
Nastaviti
Partnerja sedita drug čez mizo. Izberite prodajalca, ki bo premešal krov in razdelil vsakemu igralcu 13 kart.
1:51Oglejte si zdaj: Kako igrati pike: Izpolnite pravila s kartami
Ponudbe
Igralec na levi strani prodajalca najprej ponudi. Vsak igralec pogleda na svoje karte in ponudbe ter navede številne trike. Dodajo se ponudbe partnerjev; vsota je število trikov, ki jih mora partnerstvo osvojiti, da doseže točke.
Vsaka številka od 0 ("Nič") do 13 je zakonita ponudba za vsakega igralca. Igralci morda ne bodo smeli prestopiti. Ponudb ni treba zvišati z vsakim igralcem. Obstaja samo en krog ponudb.
Primer: Alex licitira 4. Nato Beth licitira 3, Charlie 2 in David 2. Alex in Charlie morata osvojiti vsaj 6 trikov; Beth in David morata zmagati vsaj 5.
Draženje nično
Igralec, ki je ponudil nič (nič), trdi, da med roko ne bo dobil nobenega trika. Če je uspešen, njegovo partnerstvo zasluži 100-točkovni bonus. Če pa zmaga enega ali več trikov, njegovo partnerstvo prejme kazen 100 točk.
Če igralec ponudi Nil, njegov partner pa številko, mora njegov partner še vedno poskusiti osvojiti to število trikov.
Primer: Alex licitira 4. Charlie, njen partner, ponudi Nič. Charlie bo igral roko in se trudil, da ne bi dobil nobenega trika. Alex pa mora osvojiti vsaj štiri trike.
Opomba: zakonito je, da partnerja oba ponudita nič. Če sta oba uspešna, partnerstvo zasluži 200-točkovni bonus. Če pa oba partnerja ne uspeta, partnerstvo prejme kazen 200 točk. Če en partner uspe, drugi pa ne, se bonus in kazen obrišeta; neto učinek je 0 točk.
Dvojna nič
Preden pogleda svoje karte, lahko igralec ponudi Double Nil, znan tudi kot Blind Nil. Po ponudbi Double Nil igralec pogleda svoje karte in s partnerjem zamenja tri karte. Če je uspešen, njegovo partnerstvo zasluži 200-točkovni bonus. Če pa ne uspe, njegovo partnerstvo prejme kazen 200 točk.
OPOMBA: Za partnerje je zakonito, da dvoje Double Nil. Ko se to zgodi, se kartice ne zamenjajo. Če sta oba uspešna, si partnerstvo prisluži 400-točkovni bonus. Če pa oba partnerja ne uspeta, partnerstvo prejme kazen 400 točk. Če en partner uspe, drugi pa ne, se bonus in kazen obrišeta; neto učinek je 0 točk.
Igranje
Igralec na levi strani prodajalca igra prvi ("vodi"). Ne sme voditi z lopato, če njegova roka ne vključuje samo pik. V bistvu, razen če igralec nima možnosti, pik nikoli ne bo mogoče voditi, dokler se obleka ne "zlomi" (glej spodaj).
Predvajanje se nadaljuje v smeri urnega kazalca. Vsak igralec mora slediti obleki (tj. Igrati isto obleko, kot je bila vodjena), če je mogoče.
Na splošno vsak trik dobi igralec, ki je odigral najvišji rang vodene obleke. Če pa je eden ali več igralcev igral pike, trik dobi igralec, ki je igral pik najvišjega ranga.
Ko zmaga trik, zmagovalec postavi trik predse, tako da je enostavno ugotoviti, koliko trikov je vsak igralec osvojil.

Breaking Spades
Lopatice se zlomijo, ko igralec ne more slediti zgledu in se odloči igrati piko. Kadar igralec ne more slediti zgledu, se lahko odloči za igranje pik, vendar od njega ni treba.
Opomba: pike se zlomijo tudi, če igralec nima možnosti in vodi z pikami.
Primer: Alex vodi s srci. Beth in Charlie igrata tudi srca. David nima src, zato bi se lahko raje odločil za igranje pik. Toda David se je lahko odločil tudi za igranje klubov ali diamantov.
Točkovanje
Vsak trik v ponudbi šteje 10 točk, če partnerstvo izpolni svojo ponudbo. Triki, dobljeni nad ponudbo, so vredni po 1 točko.
Primer: Beth in David sta ponudila 5 trikov in osvojila 7 trikov. Dosežejo 52 točk (50 za ponudbo za trike, plus 2 za statiste, ki so znani kot "vrečke".)
Če partnerstvo ne izpolni svoje ponudbe, dobi 10 negativnih točk za vsak trik, ki ga je oddalo.
Točkovanje za ponudbe Nič in Dvojke Nič poteka tako, kot je opisano zgoraj. Ko igralec, ki licitira za nič, ne uspe, triki, ki jih je osvojil ta igralec, ne štejejo za oddajo ponudbe njegovega partnerja, vendar se štejejo kot vreče za partnerstvo.
Vreče s peskom
Partnerstvo se mora izogibati preveč trikov nad ponudbo. Vsakič, ko partnerstvo osvoji 10 vrečk (kumulativno skozi igro), to partnerstvo prejme kazen 100 točk.
Primer: Alex in Charlie sta ponudila 4 trike in zmagala 7, nato sta ponudila 3 in zmagala 6, nato sta ponudila 4 in zmagala 9. Zdaj imata 11 vreč (3 + 3 + 4) in prejemata kazen 100 točk. Dodatna torba se prenese. Če Alex in Charlie osvojita še 9 vreč, prejmeta še eno kazen.
Nadaljevanje predvajanja
Če nobeno partnerstvo ne doseže 500 točk, po doseženi roki igralec na levi strani trgovca postane novi delilec.
Zmagovanje
Prvo partnerstvo, ki je doseglo 500 točk, je zmagovalec. Če obe partnerstvi dosežeta 500 v isti roki, je zmagovalec partner z najvišjo oceno. Če je izenačena, igrajte drugo roko.
Naučite se, kako igrati žlice, prašiča, jezik ali karkoli drugače