
chrismetcalfTV / Flickr / CC BY 2.0
Dominion je igra za gradnjo krova, kjer kupujete karte - akcije, zaklad in zmagovalne karte - za vstavljanje v svoj krov. Medtem ko so karte za zaklad in zmago morda pomembne, je bistvo igre v različnih akcijskih kartah, ki jih lahko kupite.
Spoznajte pasti z akcijskimi kartami in nekaj osnovnimi strateškimi nasveti, ki vam bodo pomagali ugotoviti, katere akcije bi morali kupiti.
Ne kupujte preveč akcij
Najpogostejša napaka, ki jo ljudje naredijo v svojih prvih igrah Dominiona, je ta, da imajo začetniki na koncu preveč akcijskih kart. Ker lahko odigrate samo eno akcijo na potez, vam roka, polna neuporabnih akcij, ne koristi. Preveč dejanj bo uničilo vaš krov.
Preprost pasti z akcijskimi kartami izgledajo nekako takole: prvi obisk, ko vzamete delavnico, ker se brezplačna karta na vsakem koraku sliši kul. Potem kupite Smithy, ker je risanje kart vedno dobro. Nato pripraviš drugi Smithy in kupiš klet, milico in drvarja, preden se zaveš, je tvoj krov napolnjen z akcijami.
Na žalost v večini primerov krov, poln akcij, ne deluje tako dobro, kot bi si želeli. Verjetno je, da je vaša roka polna nekaj akcijskih kart, od katerih lahko igrate samo eno. Še poslabša stvari, kljub vsem izjemnim kartam v vašem krovu pa se zdi, da si nikoli ne morete privoščiti zelo dragih stvari.
Cilj enega od petih dejanj
Poskusite v krov dodati ravno toliko dejanj, da boste imeli na vsakih pet kart eno akcijo. V idealnem primeru bi na vsak obrat izvlekli točno eno akcijsko karto. Kot smo že omenili, če izžrebate veliko akcijskih kart, so vse, razen ene, zapravljene. Nasprotno, če ne izvedete nobenega dejanja, bo vaše eno brezplačno dejanje zapravljeno.
Bistvo je, da vsak korak odigrate eno akcijo, ne da bi imeli v rokah mrtve karte. Torej, ko vaš krov doseže 20 kart, štiri akcije niso slaba številka, ki si jih želite prizadevati.
Vaša težava je terminalna
Pomembno je upoštevati, da zgornje razmerje velja le za terminala. Terminalno dejanje je akcijska kartica, ki vam ne da znaka "+". Karte, kot sta Market ali Cellar, dajo +1 akcijo, kar pomeni, da lahko po igranju še vedno odigrate drugo akcijo. Ta neterminalna dejanja se ne smejo šteti v razmerje ena proti pet. Z drugimi besedami, dober krov z 20 kartami bi lahko poleg štirih terminalnih akcij, kot sta Milica ali Delavnica, imel tudi Klet.
Kolesarske karte so brezplačne
Dejanja, ki ponujajo dejanje +1 in kartico +1, se pogosto imenujejo "kolesarjenje", ker vam pomagajo hitreje prečkati krov. Takšne karte, ne glede na to, kaj še počnejo, ne zajemajo prostora v roki ali krovu. Ko igrate eno, pridobite dejanje, s katerim nadomestite tistega, ki ste ga porabili za igranje, in izvlečete novo karto, da jo zamenjate. Kolesarske kartice morda niso vedno najboljši nakup, vendar se lahko na njih zanesete, da vam ne bodo škodovali na krovu. Pravzaprav, če bi vaš krov sestavljali samo kolesarske karte, bi lahko igrali vsak svoj krov na vsakem koraku.
Ne riši mrtvih
Obstaja en primer, v katerem zgornji dve točki ne veljata. Risanje akcijskih kart, ki jih ne morete več igrati, se imenuje "mrtva neodločena igra". Če z enim dejanjem igrate karto, kot je Smithy, in izžrebate tri nove akcijske karte, vam ni treba več igrati, tudi če bi običajno krožile.
Da se temu ne bi zgodilo, morate oceniti svojo ploščad. Če ima vaša paluba več postopkov vlečenja kart, se izogibajte nakupu preveč kolesarskih kart ali razmislite o nekaterih multiplikatorjih.
Akcijski multiplikatorji
V osnovni igri Dominion sta dva multiplikatorja akcije: Village in Festival. Vsaka od teh kart daje +2 akciji, ne samo, da nadomešča dejanje, potrebno za njihovo igranje, temveč tudi dodatno, kar vam omogoča, da v tem potezu odigrate še dve akciji.
To vam omogoča igranje karte, kot je Smithy, da izvlečete več kart in nato odigrate eno od dejanj, ki ste jih izžrebali. Krov, ki združuje pomnožene akcije z močnim risanjem kart, kot je Smithy, je lahko zelo močan.
Vendar ne pozabite, da imajo vsi nakupi oportunitetne stroške. Vas je poceni množitelj kolesarskih akcij, zaradi česar je privlačna karta za izravnavo katerega koli krova. Toda nakup dveh vasi na začetku igre sploh ne izboljša vašega krova, nakup dveh srebrnih za isto ceno pa bo hitro povečal vašo kupno moč.