
David Mulder / Flickr.com
Vstopnica za vožnjo je avantura za tek na smučeh iz Nemčije, ki jo lahko igrate kot družabna igra ali na spletu. Je ena najbolj priljubljenih sodobnih iger z milijoni prodanih družabnih iger in igranih spletnih iger. Leta 2005 je bila igra nagrajena z Mednarodno nagrado igralcev in je približno takrat osvojila številna druga priznanja.
Cilj je, da igralci zbirajo karte različnih tipov vlakov, s katerimi zahtevajo železniške proge, ki povezujejo mesta v različnih državah sveta. Daljše kot so poti, več točk lahko zaslužite. Več točk dobite, če lahko izpolnite ciljne vozovnice s povezovanjem dveh oddaljenih mest in za igralca, ki zgradi najdaljšo neprekinjeno železnico.
Igra nima kock in igralci lahko sami izberejo, katere karte bodo prevzeli. Kljub temu ima Ticket to Ride veliko sreče. To pomeni, da nobena strategija ne bo zagotovila ves čas ali celo večino časa. Obstaja nekaj osnovnih strategij za Ticket to Ride in nasveti za zmago na Ticket to Ride.

Dvignite karte za vlak
Najbolj osnovno in primarno dejanje v vozovnici Ticket to Ride je vlečenje vlakovnih kart. Preostali dve možnosti sta priprava dodatnih ciljnih vozovnic in vlaki, čeprav bi se to moralo zgoditi manj pogosto.
Z le nekaj kartami v roki je težko določiti, katere barvne skladbe boste želeli položiti, tudi če veste, katere vozovnice poskušate izpolniti. Dokler ne dobite več kart, ne boste vedeli, katero barvo boste potrebovali za nadomestne lokomotive.
Zgodnje risanje obilnih kart je pomembna strategija. In razen če imate dober razlog, da tega ne storite (na primer pozneje v igri, ko potrebujete določeno barvo), morate iz krova vedno vleči karte z obrazom navzdol. Tako boste morda dobili wild card. Risba z nadstropjem obrnjenega navzgor traja celoten obrat, tako da, če lahko na svojem potezu iz krova izvlečete dve karti in je ena od njih divja, je kot da imate brezplačno karto ali dodaten obrat.
Ko se roka napolni, je lažje videti, katere barve imate veliko, na katerih barvah uporabite svoje nadomestne karte in katere barve tako zelo potrebujete, da jih je vredno pobrati s kartic, obrnjenih navzgor. Dokler se to ne zgodi, nadaljujte z risanjem od spredaj navzdol.
Izžrebajte dodatne vstopnice za destinacijo
Na začetku igre boste izžrebali tri ciljne vozovnice. Te poti so različno dolge (zahteva se različno število ujemajočih se barvnih kart) in vsako diskretno pot, označeno na tabli, lahko zahteva le en igralec. Te ciljne poti postanejo vaši končni cilji. Zavržete lahko eno ciljno vozovnico. Vedno pa morate obdržati dve. Skozi igro lahko izvlečete več ciljnih vstopnic, kar je dobra strategija le, če mislite, da lahko pot dokončate, saj boste dobili več točk. Če pa ne, boste z neizpolnitvijo vstopnic izgubili točke in otežili zmago.
V nasprotju s tem, kar si morda mislite, za igro ne potrebujete vedno veliko ciljnih vozovnic.
Ena najpogostejših strategij je, da na začetku igre na koncu izvlečete ciljne vozovnice in preverite, ali lahko kakšno novo pot uskladite s tisto v roki, v idealnem primeru pa najdete prekrivanje. Običajno je boljša strategija, da najprej nekajkrat zavijete, da izvlečete karte za vlak, nato pa boste, če želite izvleči ciljne vozovnice, imeli več informacij o tem, katere barvne skladbe boste morda lahko predvajali, preden izberete, katere ciljne vozovnice bi morali obdrži.
Ker je cilj igre izpolniti vstopnice, če ste izpolnili vse vstopnice v svoji roki, poskusite igro končati čim hitreje ali narišite več vstopnic za dokončanje. Če se igra nadaljuje, vendar ne izpolnite dodatnih vstopnic, potem izgubite prednost pred drugimi igralci.
Postavite vlake
Na začetku igre vsak igralec izbere skupino 45 barvnih kosov vlakov z ustreznim točkovalnim markerjem. Igra se konča, ko ima en igralec le dva ali manj svojih vlakov. Razkrijejo se prej skrite ciljne vozovnice in točke se dodelijo (ali odštejejo) na podlagi popolnosti poti ciljnih vozovnic.
Postavitev vlakov na krovu je ravnotežje med tem, da se ne želite prehitro premikati in ne želite prepozno. Če prezgodaj igrate na deski, lahko drugi igralci zlahka vidijo, kje poskušate vzpostaviti povezavo, in lahko postavijo vlake, da vas blokirajo.
Po drugi strani pa, če predolgo čakate, da začnete igrati vlake, in samo ducate karte za ducat zavojev, bodo nekatere ključne majhne povezovalne poti (na primer Atlanta do Nashvillea) izginile, preden boste dobili priložnost, da se z njimi odpeljete.
Dobro pravilo je, da na začetku igre naredite nekaj obratov, da izvlečete karte, preden začnete igrati vlake. Želeli bi se izogniti igranju ene zgodnje povezave na plošči, nato pa bi morali za tri zavoje vleči več kart, medtem ko drugi igralci to povezavo blokirajo. Namesto tega narišite dovolj kart, da lahko nekajkrat zapored zavijete za igranje vlakov, tako da drugi igralci nimajo toliko časa, da vas blokirajo.
Če je del vaše poti kratka siva povezava, jo najprej zgradite. Drugi igralci ne bodo nujno prihranili dovolj kart za šestbarvno barvno povezavo, ki jo potrebujete, vendar lahko vsak igralec zlahka igra na kratki sivi povezavi, zato so tiste najbolj nujne.
Poskusite graditi navzven od prvotne povezave in tvoriti neprekinjeno črto povezav, ki se raztezajo od vzhoda proti zahodu (ali zahoda proti vzhodu). Ta proga za tek ne bo prinesla samo več točk (še posebej, če lahko pridete z najdaljšim vlakom), temveč bo tudi poenostavila pobiranje in polnjenje dodatnih vozovnic, saj sta katera koli dva mesta, ki ju morate povezati, verjetno ne daleč od nekje na vaši liniji.
Bodite prilagodljivi
Glavna stvar, ki si jo morate zapomniti pri preizkušanju katere koli strategije v vozovnici Ticket to Ride, je, da se morate znati prilagoditi, ko igra poteka. Pomembno je, da lahko svojo strategijo spremenite glede na to, kaj vam igra ponuja.
Če hitro izberete karte, ki jih potrebujete, je morda čas, da se osredotočite na vlake ali risanje vozovnic. Ne glede na to, ali boste zmagali ali izgubili, se boste zabavali.