Shogi Uvod in osnove

Kazalo:

Anonim
imagenavi / Getty Images

Shogi, imenovan tudi japonski šah, v svoji državi uživa neverjetno priljubljenost. Vendar to ni omejeno na japonsko bazo oboževalcev. Igralci po vsem svetu igrajo Shogi.

Josh Krekeler, sekretar ameriške federacije šogi, je napisal ta priročnik za tiste, ki smo šogi začetniki.

Shogi je japonska različica šaha. Čeprav imajo skupne elemente in strateška načela, gre v resnici za dve različni igri. Shogi je na Japonskem veliko bolj priljubljen kot šah v Ameriki. Poklicni igralci se skozi vse leto potegujejo za sedem glavnih naslovov, igre pa se redno predvajajo po televiziji. Nekatere postaje sponzorirajo celo svoja tekmovanja Shogi za profesionalce.

Shogi svojo priljubljenost v veliki meri dolguje navdušenju nad "kapljicami" - namesto da premaknete košček na deski, lahko ujeti kos dodate svoji vojski, tako da ga spustite na prazen kvadrat. Zaradi tega pravila, ki razlikuje Shogija od vseh drugih uveljavljenih iger šahovskega tipa, večina figur ostane v igri celotno igro.

Številne igre se končajo z divjimi protinapadi, kjer je en tempo zmagovalna prednost. (Prijatelj je komentiral, da je dobro izračunati obrambo najprej v šahovski partiji, toda napad ima izrazito prednost v Shogiju. Mogoče je zanemariti nasprotnikov napad, če lahko najprej izvedete svoj paritveni napad).

Cilj Shogija je enak šahu - mati kralja. Shogi deska je 9x9 kvadratov. Vsak igralec začne s kraljem, 9 pičkami, 2 zlatima generaloma, 2 srebrnima generaloma, 2 vitezoma, 2 sulicama, škofom in streho. Vsi deli so enake barve, ker se bodo nekateri nasprotnikovi deli kmalu borili na vaši strani (in obratno). Zadnje tri vrste na obeh straneh sestavljajo promocijsko območje, zato je napredovanje pogosto.

Vsak kos Shogi in njegove značilnosti

King (Osho)

Premakne en kvadrat v katero koli smer (enako šahovskemu kralju). Zaščitite svoje in lovite nasprotnika brez usmiljenja. Zametka ni mogoče doseči z eno potezo; sestoji iz premikanja kralja v položaj, kjer ga pred napadom varuje usklajena skupina obrambnih kosov (pri gradnji gradu je dobro, da pustite pobeg "zadaj vrat" odprta).

Zlati general (Kinsho)

Premakne en kvadrat v katero koli smer, razen diagonalno nazaj. Zlato je zelo močno in dobro za obrambo, vendar ima omejeno gibljivost v zgodnjih fazah igre.

Srebrni general (Ginsho)

Premakne se en kvadrat diagonalno ali naravnost, nekako kot "mini škof". Srebrni so na splošno zelo prilagodljivi in ​​se z lahkoto premikajo med zastavljalnicami. Ko Silvers napredujejo, postanejo zlati in izgubijo podobnost s škofi.

Vitez (Keima)

Skoči dva kvadrata naprej in en kvadrat na obe strani (pomislite na "T"). Vitezi šogi skačejo kot šahovski vitezi, vendar imajo le dva možna polja, da se premaknejo, zato na začetku igre niso tako dragoceni in jih je treba skrbno razvijati. Vitez, ki napreduje prezgodaj, je lahek plen za kmeta.

Vitez v roki pa je lahko zelo koristen. Vitezi napredujejo v Golds in morajo napredovati, ko dosežejo katero koli od zadnjih dveh vrst.

Lance (Kyosha)

Lances so kot ruševini. Igro začnejo v kotih plošče in se lahko pomaknejo naprej toliko kvadratkov, kolikor so zmožni. Vendar so omejeni na svojo datoteko in se ne morejo premakniti nazaj. Lances igrajo pomembno vlogo pri napadih na rob, vendar pogosto ne naredijo nič drugega, dokler jih ne ujamejo in spustijo. Lances napreduje v Golds in mora napredovati, ko doseže zadnjo uvrstitev.

Zastavljalnica (Fu)

Peške se premaknejo in zajamejo en kvadrat naravnost. Drug drugega ne ščitijo diagonalno, zato ne morete zgraditi zastavnih verig, vendar lahko vrsta pešcev, podprtih s srebrno ali zlato za njimi, ustvari učinkovito "steno". Zastavljalnice se promovirajo v Golds, promovirani piščani ("tokins") pa so še posebej koristni, ker so tako močni kot Golds na deski. Ko pa jih ujamejo, se vrnejo k preprostim pičkam.

Škof

Premika neomejeno število kvadratov diagonalno, kot šahovski škof. V Shogiju sta samo dva škofa in igro začneta usmerjena drug proti drugemu, zato se vsaka igra začne z možnostjo izmenjave škofov. Napredovani škof je konj ali "kralj škof", ki združuje poteze kralja in škofa.

Rook

Premakne neomejeno število kvadratov pravokotno, kot šahovska točka. Točka je korenina večine uvodnih napadov, odprtine Shogi pa so na splošno razvrščene glede na to, kje je postavljen v prvih nekaj potezah igre.

Napredovanje v točki je pomemben dosežek zaradi napredovanja, ali pa je zmaj zelo močan in lahko s pravo podporo močno škoduje nasprotnemu taboru. Zmaj je "kraljev strelec", kar pomeni, da se lahko premika kot streha ali en kvadrat diagonalno.

Fotografija MakiEni / Getty Images

Novim igralcem Shogija ni treba skrbeti, da bodo izgubili vsako tekmo, ki jo igrajo z bolj izkušenim nasprotnikom, saj ima Shogi vzpostavljen sistem za hendikepe, ki je začetnike naučil razvijati napad. Bolj izkušen igralec odstrani dva kosa (rook in škof), štiri koščke (rook, škof in sulice) ali šest kosov (rook, škof, sulice in vitezi). Zaradi svojih težav doseže prvo potezo, kar je manjša prednost od prve poteze v šahu, ker je vojska na deski Shogi večja in le streljaj in škof imata pomembno moč na dolge razdalje.

Najboljši način za učenje Shogija je, da poiščete igralca na svojem območju in igrate veliko iger na fizični deski. V Evropi se danes zdi, da ne morete metati kamna Go, ne da bi zadel igralca Shogija. V Ameriki so aktivni shogi klubi okoli Cincinnatija, Los Angelesa, Waikikija, Chicaga, Seattla, Washingtona in New Yorka. V Kanadi imata Vancouver in Ottawa-Hull klube Shogi.

Če niste na enem od teh področij, lahko poizvedbo pošljete tudi na seznam razprav o Shogiju. Če še vedno ne najdete igralca Shogija v svoji bližini, priporočam, da se poprašate po lokalnih šahovskih klubih in se obrnete na japonsko-ameriško društvo ali japonski ali mednarodni klub univerze.

Če okrog vas ni veliko (ali nobenega) drugih shogi igralcev, vam svetujem, da naučite nekaj prijateljev in ustanovite svoj klub, kar je enostavno narediti, ko nekoga seznanite s sijajem in lepoto igre.

Dobro je nadomestne napotke dopolniti z neodvisnim študijem. Trenutno so v tisku tri angleške knjige o Shogiju, ki jih poznam: Shogi: Japonska strateška igra (Trevor Leggett), Shogi za začetnike (John Fairbairn) in Umetnost Shogija (Tony Hosking).

Leggettove in Fairbairnove knjige so napisane za nove igralce. Shogi za začetnike se mi je zdel bolj koristen od obeh. Kar zadeva umetnost Shogi, ne pretiravamo, če rečemo, da je bistvenega pomena za vsakega angleško govorečega igralca, ki resno razmišlja o shogiju. Amaterski igralci katere koli stopnje bodo tam našli veliko koristnega gradiva. Na voljo je na spletnem mestu založnika.

Najlepša hvala Joshu Krekelerju, sekretarju ameriške federacije šogi, za to, da je napisal ta uvod k Shogiju. Če želite stopiti v stik z Joshom, pošljite e-pošto na joshxles@one.net.