Posebne šahovske poteze: Castling, napredovanje in En Passant

Kazalo:

Anonim

Toshiro Shimada / Getty Images

V tem članku
  • Zasedba
  • Promocija zastavljalnice
  • En Passant

Začetni šahisti se hitro naučijo osnovnih potez, ki jih dovoljuje posamezna figura, in osnov zajemanja sovražnih figur. Ko pa se naučimo osnov, obstajajo tri posebne poteze v šahu, ki se jih je treba naučiti in razumeti - dve, ki vključujeta peška, in ena nenavadna poteza, ki vključuje tako streho (grad) kot kralja.

Ilustracija: Smreka / Kyle Fewel

Zasedba

Najpogostejše od treh posebnih šahovskih pravil se imenuje rokanje - poteza, ki se običajno uporablja za izboljšanje kraljeve varnosti. Castling je edina poteza, ki omogoča istočasno premikanje dveh kosov, kralja in topa.

Gradite lahko le, če so izpolnjeni vsi naslednji pogoji:

  • Če niti kralj niti točka, ki je bila uporabljena, še nista bila premaknjena med igro, je možna rovnja. Če je bil kateri koli kos premaknjen, potem zameta ni dovoljena, tudi če je kos premaknjen nazaj na prvotni kvadrat.
  • Vsi trgi med kraljem in streho morajo biti prazni do gradu.
  • Kralj ne sme biti pod nadzorom, ko se izvaja vloga, niti rot ne more premikati kralja po kvadratu, kjer bi bil pod nadzorom.

Če so izpolnjeni vsi ti pogoji, lahko gradite:

  1. Premaknite kralja za dva kvadrata proti točki.
  2. Preskočite streho nad kraljem, tako da pristane na trgu ob kralju.

Morda se sliši zmedeno, v praksi pa je preprosto. V zgornjem diagramu so beli kralj in topovi postavljeni tam, kjer bi morali biti pred rovljenjem. Črni kralji in topovi so po vrnitvi pravilno nameščeni.

5:25

Oglejte si zdaj: Kako obvladati Castling, promocijo zastav in En Passant

Castling kingside je pogostejši in pusti kralja na g-datoteki, medtem ko se streha premakne na f-datoteko. Castling queenside pusti kralja na c-datoteki, medtem ko se streha premakne na d-datoteko. Datoteke v šahu so stolpci, označeni s črko, kot je prikazano na diagramu.

Promocija zastavljalnice

Peški so najšibkejši deli na deski, vendar lahko potencialno postanejo močnejši. Če se pešcu uspe prebiti do drugega konca plošče, mora biti ta peš napredoval v kateri koli del, ki ga izbere njegov igralec, razen v kralja.

Na splošno bi kmeta promovirali v kraljico; lahko pa ga promovirate tudi do streha, viteza ali škofa. Ko je peš napredoval v kraljico, se poteza pogosto imenuje kraljica in je dovoljeno, da sta na deski dve kraljici iste barve. Včasih se za določitev druge kraljice uporablja streha v obrnjenem položaju.

Napredovanje v kaj drugega kot kraljica je znano kot spodbuditev. Ker je kraljica najmočnejši kos, je promocija namenjena kraljici. Vendar lahko v redkih primerih premik viteza ali drugega kosa prinese takojšnjo korist, v tem primeru se uporabi spodbudo.

Diagram prikazuje kmeta z vsake strani, ki se pripravljajo na napredovanje.

En Passant

En passant - francoski izraz, ki pomeni "mimogrede" - je verjetno najbolj zmedena poteza za začetnike šahistov. Igralci morda sploh ne vedo, da poteza obstaja, zaradi česar je vir številnih argumentov.

Pred 15. stoletjem se je večina ljudi igrala po pravilih, ki niso dovoljevale, da peški ob prvi potezi premikajo dva kvadrata. Ko so dodali potezo z dvema kvadratnima pešema, da bi pospešili začetno fazo igre, so igralci opazili, da se lahko sovražnik zasipa na sosednji zastavljalnici, kar pa nikoli ni bilo mogoče, ko so peške plodile po enem kvadratu na potezo. .

Rešitev je bila en passant, poteza, ki omogoča zajemanje kmeta, ki je premaknil dva kvadrata, kot da bi premaknil samo enega.

Diagram prikazuje, kako deluje en passant. Za zakonito zajemanje morajo biti izpolnjeni vsi naslednji pogoji:

  • Zastavni peš mora biti na petem mestu.
  • Nasprotnik mora premakniti založnika za dva kvadrata, tako da ga postavi neposredno ob ulovnega pešca na peti rang.
  • Zajem morate opraviti takoj; imate samo eno priložnost, da ujamete en passant.

Če so vsi ti pogoji izpolnjeni, je možno zajemanje.

Na diagramu se je črna pička pravkar premaknila s c7 na c5 in jo pristala tik ob Beli piški na d5 . Če beli želi, lahko zajame črnega kmeta, tako da ga premakne na c6, pri čemer zajame kmeta, kot da je premaknil le en kvadrat. Če pa se odloči, da ne bo ujel takoj, White to možnost izgubi.

Diagram prikazuje tudi drugi primer z vidika Črne. Bela je pravkar premaknila kmeta s f2 na f4 . Zastavljalec črncev na g4 lahko ujame zastavico belega, tako da se v naslednjem obratu premakne na f3 . Če se Black odloči, da tega zajema ne bo, izgubi sposobnost zajemanja.