Osnovni principi otvoritev šaha

Kazalo:

Anonim
Fotosipsak / Getty Images V tem članku
  • Nadzirajte center
  • King Safety
  • Zasedba
  • Razvoj
  • Svoboda

Za nove igralce se lahko učenje številnih gambitov, obramb, napadov in različic šahovskih odprtin zdi nemogoča naloga. Poskus učenja podrobnih uvodnih vrstic ni samo odveč za začetnike, ampak verjetno tudi kontraproduktiven.

Namesto tega bi se morali novi igralci najprej naučiti osnovnih načel šahovskih otvoritev. Ta načela ne vsebujejo le dobrega splošnega vodnika o tem, kako igrati uvodno besedo, ampak tudi pomagajo razumeti naprednejšo teorijo odpiranja.

Nadzirajte center

Ilustracija: Smrekova / Katarinina pesem

Naše prvo načelo odpiranja je nadzor nad centrom. Središče ― zlasti kvadratki e4, d4, e5 in d5 ― je najpomembnejše področje šahovnice; nadzor središča omogoča večjo mobilnost kosov in enostaven dostop do vseh delov plošče. Tudi napadi v sredini so ponavadi najučinkovitejši. Ti dejavniki pogosto spremenijo odprtje v ostro bitko za centralni nadzor med obema stranema.

V zgornjem diagramu je White odlično opravil svoje delo pri vzpostavljanju nadzora nad centrom. Njegovi peški na e4 in d4 nadzorujejo veliko ključnih kvadratov, medtem ko so vitezi na f3 in c3 dobro postavljeni za hiter skok kamor koli bodo potrebni.

Nasprotno pa je Black nekaj prvih potez odigral slabo. Njegova kmeta na a5 in h5 sploh ne vplivata na središče, njegovi vitezi na a6 in h6 pa so omejeni v gibanju.

King Safety

Ilustracija: Smrekova / Katarinina pesem

Na začetku je ključnega pomena, da upoštevamo kraljevo varnost. Oslabitev kraljevega položaja lahko povzroči hitre izgube ali prisili žrtvovanje materiala, da naš kralj ne bi bil matiran. Če je nasprotnikov kralj videti ranljiv, je pomembno, da to izkoristite, preden lahko kralj najde bolj varen položaj.

Pogosto je f-zastavka (f2 za belo, f7 za črno) najšibkejša točka na odprtini za vsako stran. Zgornji diagram se pojavi po potezah 1. e4 e5 2. Nf3 f6? 3. Nxe5 fxe5 4. Qh5 + . Beli izkoriščajo šibko diagonalo e8-h5, ki jo je ustvarila druga poteza Črne, in ima veliko prednost.

Včasih lahko te slabosti privedejo celo do hitrih matov. Eden od primerov, ki deluje na isto idejo o šibkosti vzdolž kraljeve diagonale, je Matej norca.

Zasedba

Ilustracija: Smrekova / Katarinina pesem

Ker je kraljeva varnost tako pomembna, je običajno priporočljivo zgodaj zgraditi grad, zlasti za začetnike. Vgrajeni kralj je običajno varnejši od tistega, ki je na sredini deske, in z rolanjem se običajno izognemo hitrim matom, ki so lahko začetnikom moteči.

V zgornjem diagramu sta oba igralca igrala v prvih 5 potezah igre. Oba kralja sta povsem varna in noben igralec se ne mora bati hitrega matiranja.

Omeniti velja tudi, da položaji okoli kraljev ― posebej, treh pešcev pred grajenimi kralji ― niso bili moteni. Premikanje teh pešcev na začetku bo kralja na splošno zelo ranljivo, saj odpira linije napadov za kose drugega igralca.

Razvoj

Ilustracija: Smrekova / Katarinina pesem

Svoboda

Svoboda je povezana z razvojem. Na začetku je pomembno, da se kosi prosto gibljejo v igri, kar olajša zdrav razvoj. Ko so bloki ali osrednji peški blokirani, je veliko težje pravilno razviti.

Kose je treba razviti tudi do kvadratov, kjer imajo veliko svobodo gibanja. Skladba z zelo omejenim gibanjem ni dosti boljša od tiste, ki je še vedno na začetnem kvadratu.

Pogosta napaka začetnikov je razvijanje enega kosa v kvadrat, ki ovira razvoj drugih kosov. V zgornjem diagramu sta oba igralca razvila svojega kraljevega škofa do kvadrata pred svojo d-pičko (d3 za belo, d6 za črno). Čeprav je razvijanje škofa dobra ideja, namestitev teh škofov preprečuje vsakemu igralcu, da premakne svojo piškotko d, zato otežuje razvoj svojih škofov ali pridobi več nadzora nad središčem.

Poleg tega sta oba škofa zdaj nekoliko obdana z lastnimi e-pički, ki blokirajo njihovo gibanje po eni diagonali. Na primer, beli škof bi bil bolje razvit do c4 ali e2, kjer bi imel svobodo gibanja v dveh smereh. Podobno bi imel črni škof več svobode bodisi na c5 bodisi na e7.

Ilustracija: Smrekova / Katarinina pesem

Ko se igra začne, kosi nimajo velikega vpliva. Vitezi so edini deli, ki se lahko premaknejo z bančnega ranga; drugi potrebujejo pešce, da se premaknejo, da lahko vstopijo na bojišče.

Postopek odstranjevanja kosov iz ranka banke v igro je znan kot razvoj. Pomembno je, da se hitro razvijemo; igralec, ki je v razvoju v prednosti, ima prednost, saj ima večje možnosti za napad ali pridobitev pobude.

Razvoj je več kot le premikanje kosov. Pri razvoju je treba upoštevati več načel.

  • Najprej je treba razviti viteze in škofe. Na splošno je treba manjše figure vključiti v igro pred glavnimi deli. Vitezi in škofi lahko vplivajo na središče in ustvarjajo napadalne priložnosti, hkrati pa so manj izpostavljeni napadom kot grabež ali kraljica.
  • Ne pretiravajte z kraljico zgodaj. Glede na prejšnje načelo je premikanje kraljice na začetku igre pogosto napaka. Čeprav je kraljica dragocena, je zaradi tega tudi ranljiva; vsakič, ko ga napade šibkejši kos, se mora premakniti, da se izogne ​​ujetju. Navsezadnje menjava kraljice za viteza ali škofa ni dobra ideja.
  • Ne odmikajte istega kosa večkrat v odprtini, razen če je potrebno. Pomembneje je, da v igro vključite veliko kosov, napadi z uporabo enega ali dveh kosov pa so le redko uspešni.
  • Razvijajte se z grožnjami. Če grozi nasprotnikove figure, ga bo prisilil k obrambnemu delovanju, namesto da bi nadaljeval svoj razvoj.

V zgornjem diagramu (ki se pojavi po potezah 1. e4 e5 2. Qg4 d6 3. Qh5 Nf6 4. Qf3 Bg4 5. Qa3 d5 6. Qa5 Nc6 7. Qa4), je White razvil samo svojo kraljico in ga pustil daleč zadaj Črna. Medtem je Black dobro sledil razvojnim načelom, v igro je vnesel tri skladbe in stalno nadlegoval belo kraljico.

3:15

Pametne strategije za odpiranje šaha