Lahko postavim mat s temi šahovskimi figurami?

Kazalo:

Anonim

Ilustracija: Smreka / Tim Liedtke

Za začetnike je pogosto težko matirati nasprotnikovega kralja, tudi z izjemno močjo in kvotami v vašo korist. Nasprotno pa novi igralci pogosto nadaljujejo z igranjem še dolgo potem, ko bi morala biti igra že izžrebana zaradi nezadostnega pravila o parjenju. To pravilo določa, da se igra izžreba takoj, ko igre ni mogoče končati v mat.

Tukaj je kratek vodnik o tem, katere kombinacije šahovskih figur lahko (in ne morete) uporabiti za matranje sovražnega kralja, ko ste na samo dva ali tri svoje figure v primerjavi s samotnim kraljem. Morda ste vi tisti s samotnim kraljem, ki vam bo dal vedeti, da je treba razglasiti neodločen izid.

Možnosti matiranja

Ko ostanejo dva do tri kosi, je tukaj čas, ko imate možnost matiranja in kdaj je neodločen izid. Močnejša stran ima dva ali več kosov, šibkejša pa samo kralja:

  • Kralj in kraljica v primerjavi s kraljem : močnejša stran bi morala imeti možnost, da enostavno postavi mati.
  • Kralj in žoga v primerjavi s kraljem : močnejša stran lahko matira, in čeprav lahko traja več potez kot pri kraljici, je tehnika še vedno precej preprosta.
  • Kralj in škof v primerjavi s kraljem : močnejša stran ne more matirati.
  • Kralj in vitez proti kralju : močnejša stran ne more postaviti mati.
  • Kralj in peš v primerjavi s kraljem : Močnejša stran bo morda lahko matirala, odvisno od položaja. Tukaj je cilj promovirati kmeta v kraljico, nakar je kontrolno parjenje dokaj preprosto.
  • Kralj in dva škofa v primerjavi s kraljem : Močnejša stran lahko zastavi mati, čeprav je način za to nekoliko bolj zapleten kot pri streli ali kraljici.
  • Kralj in dva viteza v primerjavi s kraljem : Močnejša stran ne more izsiliti mati, čeprav je to mogoče s sodelovanjem sovražnega kralja.
  • Kralj, škof in vitez v primerjavi s kraljem : močnejša stran se lahko mat. Vendar je tehnika precej težka in celo številni močni igralci niso uspeli pravilno pretvoriti te končne igre, zlasti v časovnem pritisku.
  • Kralj proti kralju : ta končna igra je vedno neodločena, kljub junaškim prizadevanjem začetnikov in šolskih igralcev, ki so svoje kralje plesali okoli deske že več deset potez.

Seveda veliko matov poteka z veliko več materiala na tabli kot v teh situacijah.

Najboljša uporaba teh informacij je dvojna. Najprej vam lahko prepreči, da nadaljujete v brezupnih situacijah: če ste na primer kralj in škof kot sovražni kralj, je čas, da začnete novo igro. Drugič, pomaga vam vedeti, do katerih končnih iger se lahko odpravite in ki bodo zmagovalne, če imate materialno prednost. Če imate škofa in dva kmeta v primerjavi s škofom, je prav, da te škofe zamenjate, če boste pozneje lahko promovirali kmeta in tako zmagali. Če pa dovoliš, da drugi igralec zamenja svojega škofa za tvoja dva kmeta, bo prišlo do neodločenega rezultata.