
Večina turnirskih šahistov pozna tradicionalno metodo seštevanja šahovskih turnirjev. Vendar pa je bilo v preteklih letih poskušanih veliko alternativnih sistemov, od majhnih in preprostih sprememb do popolne prenove sedanjega sistema točkovanja. Tu je nekaj opaznejših točkovnih sistemov, ki so se uporabljali v zgodovini šaha.

Ilustracija: Smreka / Maritsa Patrinos
Tradicionalno točkovanje
Na večini šahovskih turnirjev, ki potekajo od srede 19. stoletja, se uporablja zelo preprost sistem točkovanja. Igralci, ki so v igri dosegli zmago, so prejeli točko, tisti, ki so dosegli remi, pa pol točke. Izguba igre, kot bi lahko pričakovali, je bila vredna nič točk.
Bilo je in je še vedno veliko dobrih razlogov, zakaj je ta sistem postal standard v turnirski igri. Najprej obstaja določena logika narave točkovanja z „ničelno vsoto“. Vsaka igra je vredna natančno ene točke in (razen v nenavadnih okoliščinah, kot so dvojne izgube) bodo igralci našli način, kako to točko razdeliti medse. Navijačem je zelo enostavno slediti in čeprav vam rezultat ne more vedno na hitro povedati, koliko iger je igralec zmagal ali izgubil, vam lahko vsaj pove, ali ima igralec več zmag ali porazov. Na primer, igralec z rezultatom 4/7 ima lahko tudi rezultat, izražen kot 4-3 ali +1, kar nam pove, da je dobil še eno tekmo več, kot je izgubil med turnirjem.
Drugi argument v prid tega točkovalnega sistema v sodobnem šahu je, da sistem ocenjevanja temelji na zamisli, da je neodločen rezultat pol toliko vreden kot zmaga. Če se sistemi točkovanja spremenijo tako, da spodbujajo zmage nad neodločenimi izidi, lahko igralci igrajo na načine, ki so uspešni na turnirjih, vendar jim škodujejo v ocenah, zaradi česar so te ocene manj natančne.
3-1-0 Točkovanje
V zadnjem času so nekateri turnirji prešli na format točkovanja 3-1-0. Ta oblika se imenuje tudi nogometno točkovanje, zahvaljujoč dejstvu, da je bila široko sprejeta v nogometnih ligah po vsem svetu.
V tem sistemu igralci dobijo dodatno spodbudo za zmago v igrah. Vsaka zmaga je vredna treh točk, remi pa le ena, izgube pa še vedno nič. Glavna razlika v tem sistemu točkovanja je, da se igralci, ki dosežejo zmago in poraz, uvrstijo nad tiste, ki so dosegli dva neodločena izida (tri točke proti dve), zato je spodbujanje borbene igre.
Številni organizatorji so tak sistem točkovanja uporabili kot način za odvračanje od neodločenih izidov v turnirskem igranju, verjetno z določeno stopnjo uspeha. Ker mora igralec le bolj kot tretjino svojih odločilnih iger osvojiti le, če gre za boljše rezultate kot risanje vsake igre, je veliko tveganih potez dejansko pravilno, tudi če je izid nejasen.
Ena zanimivih posledic tega sistema točkovanja je, da lahko igralec, ki bi končal za nekom pod tradicionalnim točkovanjem, konča nad njim po sistemu 3-1-0. Čeprav sta oba sistema v bistvu poljubna, se številnim igralcem ti rezultati še vedno zdijo "napačni", saj se je tradicionalni sistem točkovanja močno ukoreninil v šahovski kulturi. Prepričljivejša skrb je možnost tajnega dogovarjanja, kadar se tak sistem uporablja v dvostranskih krožnih tekmah, saj bi prijazni igralci lahko naredili boljše, če bi "trgovali z zmagami", namesto da bi preprosto izenačili dve tekmi.
Drugi točkovalni sistemi
Občasno so organizatorji poskusili bolj radikalne pristope k spreminjanju sistema točkovanja, da bi popestrili svoje prireditve. Eden pomembnejših prizadevanj v zadnjih letih je bil sistem Ballard Antidraw Point, bolj znan kot BAPS. Sistem točkovanja je bil zamisel Clinta Ballarda, organizatorja šaha v Washingtonu, ki je iskal način, kako zagotoviti, da igralci ne bodo želeli risati svojih iger. Njegov odgovor je bil BAPS, ki je dosegel naslednje tekme:
- Črni zmagi: 3 točke
- Beli zmagi: 2 točki
- Žrebanje: 1 točka za črno, 0 točk za črno
- Izgube: 0 točk
Glede na rahlo slabost črnih, drugi igralec dosledno dobi več točk za enak rezultat kot beli. Vendar ima White drugo slabost: za neodločen izid ne prejmejo nobene točke. To pomeni, da neodločen rezultat ni boljši od poraza za White. Sistem točkovanja je bil najbolj vidno uporabljen na turnirju "Slugfest", ki ga je Ballard organiziral že leta 2005, sicer pa ni bil široko uporabljen.
Armagedonske igre v šahu