Opredelitev pojma zloženi krov

Kazalo:

Anonim
Kako najti izbrano kartico - 2. način

Niz se nanaša na klad kart v določenem vrstnem redu, tako da lahko človek izvede čarobni učinek.

Primeri trikov

Primer preprostega trika s kartami, ki se začne s kupom, je "The Count". Gledalec prosto izbere karto, ki je izgubljena v krovu. V tem trenutku lahko gledalec prosto reže krov, obrnjen navzgor. V določenem trenutku gledalec neha rezati in številka, ki jo predstavlja karta (as do deset, jack - 11, kraljica - 12, kralj - 13), se odšteje od vrha krova. Na začudenje gledalca se njegova karta nahaja na tem mestu.

Tu je krov razporejen v vnaprej določenem vrstnem redu, da se uresniči trik. Gledalci ne vedo o vnaprej določenem vrstnem redu krova, kar je skrivnost. Karte v posebnem vrstnem redu omogočajo gledalcem, da karto nenehno režejo in na koncu poiščejo prostovoljno izbrano karto. Številni triki se zanašajo na zlaganje krova, delno ali več. V primeru "Grofa" je to četrtina krova.

Enostaven trik, imenovan "Neverjetno črkovanje", je paketni učinek, pri katerem so zložene vse karte. Tu črkujete ime kartice in delite karte od vrha paketa do dna. Ta učinek je povsem drugačen, saj je veliko bolj trik kot čarovniški trik. Poleg tega je zanimivo, da je sklad na začetku trika v določenem vrstnem redu, vendar se zdi naključen. Toda ta na videz naključen vrstni red omogoča trik.

Še en trik, Kako se dogovoriti za Royal Flush, se opira na kup petih kart, prav zaradi postopka razdeljevanja in navideznega mešanja kart pa se na koncu klad konča v vrstnem redu, tako da kraljevski flush - ten, jack, kraljica, kralj in as obleke - dobi čarovnik. V tem učinku premešate krov in nato razdelite pet kombinacij, ki ne kažejo ničesar posebej. Karte se zberejo in nato ponovno razdelijo, čarovnik pa konča s kraljevskim flushom. Zdi se, da je to prikaz precejšnjih iger na srečo in spretnosti rok, vendar je pravzaprav zelo enostaven čarovniški trik.

Še en preprost trik s kartami, ki temelji na kupu, se imenuje "Trik s petimi kartami". V tem prvovrstnem začetniškem triku ne odkrijete samo prosto izbrane karte gledalca, najdete tudi štiri asove (ali katere koli druge štiri vrste, ki jih želite).

Čarovniki se včasih zanašajo na celotne zložene krove, ki so v dveh splošnih oblikah: 1) ciklično, ena karta razkrije lokacijo kart pred in za njo; in 2) na pamet, vsaka karta v krovu je določena na določenem mestu v krovu, poznavanje lokacije ene karte pa vam omogoča izračun lokacije katere koli druge karte.

Odvisno od sklada je lahko na krovu še vedno delno prikazano, da vsebuje različne karte in je v naključnem vrstnem redu. Triki, ki temeljijo na zloženih krovih, so neskončno izboljšani in bolj prepričljivi, če čarovnik uporabi napačen rez. Seveda večina zloženih krovov gledalcem ne omogoča, da pregledajo krov ali ga prosto premešajo.