Fotografija jokajoče vrbe / Getty Images
Igra s kartami Hasenpfeffer je zelo blizu Euchrejevemu sorodniku, vendar doda 25. kartico - Joker, ki je vedno najvišji adut. Sicer je igranje zelo podobno standardnemu Euchreju. Ime Hasenpfeffer izhaja iz tradicionalne nemške enolončnice iz mariniranega zajca ali zajca. Na voljo so tudi pravila Euchre, Three-Handed Euchre in Railroad Euchre.
- Igralci : Hasenpfefferja igrajo štirje igralci (v dveh partnerstvih).
- Krov : Hasenpfeffer uporablja krov s 25 kartami (z 9, 10, J, Q, K in A v vseh štirih oblekah, plus Joker).
- Cilj : biti prvo partnerstvo, ki je doseglo vsaj 10 točk.
Kartonske vrednosti
Splošno pravilo je, da so asi najbolj dragocene karte, 9s pa najmanj dragocene. Vendar obstajajo tri izjeme od tega pravila.
- Prva izjema je Joker, ki je vedno najvišji adut. Uvršča se višje kot celo pravi bower.
- Jack of the adut je "pravi bower" in je druga najdragocenejša karta. Drugi Jack iste barve je "levi bower" in je tretja najbolj dragocena karta. Oba balona sta del aduta.
- Na primer, če je srce adut: Jack of hearts je desni bower (drugi najmočnejši), diamantni Jack pa levi bower (tretji najmočnejši). V tem primeru bi bila četrta najmočnejša karta Ace srca.
Nastaviti
Partnerja bi morala sedeti nasproti drug drugemu. Prvi trgovec je izbran naključno.
Vsakemu igralcu se podeli šest kart. Ena preostala karta se položi na sredino mize z obrazom navzdol. Ta karta je znana kot vdova.
Opomba: Večina igralcev deli karte tri naenkrat.
Ponudbe
Igralci licitirajo, začenši z igralcem na levi strani prodajalca in nadaljuje v smeri urnega kazalca. Igralci lahko podajo ali dodelijo število od ena do šest. Draženje se nadaljuje toliko krogov, kolikor je potrebno, dokler ne minejo trije igralci.
Dražitelj dvigne vdovo, imenuje adutsko obleko in zavrže eno karto z roke navzdol.
Igranje
Igralec levo od delivca najprej vodi z igranjem katere koli karte iz njegove roke.
Izjeme: Če se je nekdo odločil iti sam, igralec levo od te osebe vodi najprej. Če sta se dva igralca odločila, da gresta sama, najprej vodi igralec v ekipi, ki ni izbral aduta (branilec).
Igralci morajo, če je mogoče, odigrati obleko na vodilni karti. V nasprotnem primeru lahko igrajo na katero koli karto. (Ne pozabite, da sta oba banda del aduta.)
Trik zmaga najvišja karta, odigrana v glavni obleki, razen če je bil odigran eden ali več adutov, v tem primeru trik zmaga najvišji adut.
Igralec, ki zmaga v triku, vodi v naslednjem triku.
Točkovanje
Če partnerstvo, ki je dalo najvišjo ponudbo, izpolni svojo ponudbo, na zmagoviti trik doseže eno točko.
Če partnerstvo, ki je dalo najvišjo ponudbo, ne izpolni svoje ponudbe, izgubi eno točko na trik. (Možni so negativni rezultati.) Prvo partnerstvo, ki je doseglo 10 točk, zmaga.
Alternativna oblika ponudb
Igralci licitirajo, začenši z igralcem na levi strani prodajalca in nadaljuje v smeri urnega kazalca. Igralci lahko podajo ali dodelijo število od ena do pet, "mali poper" ali "velik poper". Draženje se nadaljuje toliko krogov, kolikor je potrebno, dokler ne minejo trije igralci.
"Mali poper" je ponudba šest, z običajnimi vložki. "Veliki poper" je šest ponudb, pri čemer se vložek podvoji. Upoštevajte, da lahko kdorkoli kadar koli ponudi "veliko papriko" - ni nujno, da se najprej izvede ponudba "malega popra".
Dražitelj dvigne vdovo, imenuje adutsko obleko in zavrže eno karto z roke navzdol.