
Fotografija Tim Grist / Getty Images
Ne glede na to, ali ste obtičali v čakalnici, potrebujete zabavo v restavraciji ali iščete preprosto igro na dopustu, je Prašič popoln način, da si preživite čas z družino. In vse, kar potrebujete, je ena šeststranska matrica in način za dosego rezultata.
Prašiči veljajo za ogrožene igre, kjer tvegate vse, da vidite, ali lahko dobite več. Številke na kocki (razen "1") predstavljajo točke, ki se lahko naberejo - zmagovalec je prvi igralec, ki doseže 100 točk.
Število igralcev
Igra Pig je najboljša z dvema igralcema, lahko pa deluje z več ljudmi. Upoštevajte le, da se izpad med ovinki z vsakim dodatnim igralcem podaljša, kar bi lahko bilo za male najtežje.
Pravila igre
Na zavoju igralec večkrat zavrti matrico. Cilj je zbrati čim več točk in sešteti številke, kotaljene na kocki. Če pa igralec zavrti 1, je igralčev obrat končan in točke, ki jih je zbral v tem obratu, se izgubijo. Z vrtenjem 1 ne izbrišete celotnega rezultata iz prejšnjih zavojev, temveč le skupni znesek, dosežen med tem zvrtanjem.
Igralec se lahko odloči tudi, da zadrži (neha kotaliti kocko), če ne želi tvegati, da zavrti 1 in izgubi vse točke iz tega obrata. Če se igralec odloči, da bo zadržal, se mu v točko dodajo vse točke, zvite med tem potezom.
Ko igralec doseže skupno 100 ali več točk, se igra konča in ta igralec je zmagovalec.
Primeri točkovanja
Tu sta dva primera, kako obdržati rezultat v Pig:
Primer 1: Sherri zavrti 3 in se odloči, da bo nadaljeval z valjanjem. Še sedemkrat se je valjala, dobila je 6, 6, 6, 4, 5, 6 in nato 1. Ker je zavila 1, je Sherrijev obrat končan in za ta obrat zasluži 0 točk.
Primer 2: Craig zavrti 6 in se odloči nadaljevati. Nato se odloči za rolanje še štirikrat, pri čemer dobi 3, 4, 2 in 6. Odloči se, da zadrži (in ne tvega, da dobi 1). Craig v tem obratu zasluži 21 točk (6 + 3 + 4 + 2 + 6 = 21).
Alternativne različice
Igro Prašiča lahko nekoliko spremenite z uporabo dveh šeststranskih kock. Če se v tej različici igralec zavrne in je ena od kock enak 1, se potez konča in se ne doseže nobena točka (kot pri prašiču z eno kocko). Če pa igralec na obeh kockah (kačja očesa) zavrti 1s, to šteje kot 25 točk.
Druge dvojice so vredne dvojnih točk, tako da so dvojne dvojke vredne 8 točk, dvojne trojke 12 točk, dvojne četverke 16 točk, dvojne petice 20 točk in dvojne 6ice 24 točk.