Oh Hell (Blackout ali Oh Pshaw) Pravila igre s kartami

Kazalo:

Anonim

Erich Rau / Getty Images

Oh Hell je preprosta igra s kartami, kot je navadna pika ali igra za dva igralca, ki predstavlja toliko strateške igre kot katera koli priljubljena družabna igra. Igra Wizard, ki jo je objavil US Games, temelji na Oh Hell. Ta igra se včasih imenuje Oh Pshaw ali Blackout.

Igralci

Tri do sedem igralcev.

Krov

Standardni krov z 52 kartami. As je visok; dva je nizka.

Cilj

Če želite doseči največ točk z natančnim napovedovanjem, koliko trikov boste osvojili.

Nastaviti

Premešajte karte. Izberite prodajalca. Za vsako naslednjo kombinacijo igralec na levi strani prejšnjega trgovca postane novi delilec.

Število iger v tej igri s kartami se razlikuje glede na število igralcev:

  • trije igralci, 15 rok
  • štirje igralci, 13 rok
  • pet igralcev, 10 rok
  • šest igralcev, osem rok
  • sedem igralcev, sedem rok

Za prvo igro vsakega igralca prejme eno karto. Za drugo roko prejme vsak igralec dve karti. Tretja kombinacija, tri karte in tako naprej do konca igre.

Ko so karte razdeljene, trgovec obrne naslednjo karto navzgor. Mata te karte določa adute (v zadnji igri igre ni nobene adute, zato ta karta ni obrnjena navzgor).

Preostale karte so postavljene na stran in se ne uporabljajo v tej roki.

Ponudbe

Igralec na levi strani prodajalca najprej ponudi. Vsak igralec mora oddati ponudbe; nihče ne sme mimo. Zakonske ponudbe se gibljejo od 0 do števila razdeljenih kart v tem krogu. Na primer, če se delijo štiri karte, se pravne ponudbe gibljejo od 0 do 4.

Igralci se potegujejo za število trikov, za katere mislijo, da bodo v tej igri zmagali.

Igranje

Igralec na levi strani prodajalca igra prvi ali "vodi". Predvajanje se nadaljuje v smeri urnega kazalca. Vsak igralec mora slediti obleki (tj. Igrati isto obleko, kot je bila vodjena), če je mogoče.

Na splošno vsak trik dobi igralec, ki je igral najvišjo uvrstitev v vodjeni obleki. Če pa vodila obleka ni bila adut in je eden ali več igralcev igral adut, potem trik dobi igralec, ki je igral najvišji adut.

Ko zmaga trik, zmagovalec postavi trik predse, tako da je enostavno ugotoviti, koliko trikov je vsak igralec osvojil.

Točkovanje

En igralec služi kot zapisnikar. Ko vsak igralec poda svojo ponudbo, jih zapisnikar zapiše. Vse informacije o ponudbah so odprte in vsak igralec lahko kadar koli med igro zahteva opomnik, kdo je kaj ponudil.

Igralci točke dosegajo le z natančnim napovedovanjem števila iger, ki jih bodo dobili. Ponudba, ki je bodisi previsoka bodisi prenizka, doseže nič točk.

Vsak igralec, ki poda svojo ponudbo, natančno doseže 10 točk in število osvojenih trikov. Na primer, Evelyn je ponudila štiri in osvojila štiri trike. Doseže 14 točk (10 + 4). Frank je ponudil nič in osvojil nič trikov. Doseže 10 točk (10 + 0).

Zmagovanje

Zmagovalec je igralec z najvišjim skupnim rezultatom na koncu igre.

Spremembe pravil

  • Nekateri igrajo v obratni smeri. To pomeni, da se najprej igra največja kombinacija in vsak igralec prejme samo eno karto za zadnjo kombinacijo. Nekaterim to pravilo ni všeč, ker igralcu, ki je v zaostanku, otežuje vrnitev in zmago.
  • Nekateri igralci tečejo od ene karte do maksimuma in nato nazaj do ene. Drugi igralci začnejo pri maksimumu, tečejo do ene karte in nato nazaj do maksimuma.
  • Nekateri ljudje raje igrajo, da skupno število ponujenih trikov ne more biti enako razpoložljivemu številu. Na primer, če gre za peto kombinacijo, skupno število ponudb za trike ne more biti enako pet. To zagotavlja, da vsaj en igralec ne bo dal ponudbe za vsako roko.
  • Nekateri igralci uporabljajo hkratno ponujanje. V tej različici se vsak odloči, kaj bo ponudil za vsakega, nato pa vsi igralci istočasno razkrijejo svoje ponudbe. Najpogosteje to naredimo tako, da na mizo položimo eno ali dve pesti, štejemo do tri in da vsi hkrati razkrijejo številne prste.
  • V španski različici igre, znani kot La Podrida, morajo igralci, ki jim ne morejo slediti, igrati aduta, če ga imajo.

Točkovanje variacij

  • Nekateri dosežejo rezultat, tako da igralci, ki zgrešijo ponudbo, za vsak trik dosežejo eno točko. George je na primer ponudil tri in osvojil štiri trike. Bonusa z 10 točkami ne doseže, doseže pa štiri točke.
  • Nekateri igralci imajo raje nadomestno shemo točkovanja za ponudbo nič. V tej možnosti točkovanja igralec, ki je uspešno ponudil nič, osvoji pet točk plus število trikov v roki. Na primer, Helen je ponudila nič in v sedmi igri dobila sedem trikov, ko se igra sedem trikov. Doseže 12 točk (5 + 7).