
Ilustracija: Smreka / Colleen Tighe
Crokinole lahko zasledimo vse do leta 1876. Je družabna igra, ki je še danes zelo priljubljena, saj je preprosta in zelo zabavna igra spretnosti.
V Crokinoleh sta dva ali štirje igralci v partnerskih odnosih. Cilj je biti prva ekipa, ki bo dosegla 100 točk.
Krokinolska plošča
Deska Swampfox, ki sta jo oblikovala Carl in Stan Hilinski, je odličen primer krokinolske plošče.
Luknja na sredini je "20 luknja." Igralci zaslužijo 20 točk za vstavljanje diska v to luknjo.
Nekaj centimetrov zunaj luknje 20 so stebri ali čepi. To so odbijači, ki otežujejo vstavljanje diska znotraj tega območja.
Zelo zunanji del plošče, ki je na splošno nižji od glavne plošče, je "jarek". Diski, ki so odstranjeni iz igre, se postavijo v jarek.
Črta z največjim obsegom, približno centimeter oddaljena od jarka, je "startna črta". Vsi posnetki so narejeni tako, da se vsaj del diska dotakne startne črte.
Tabla je razdeljena na kvadrante. Ko igralec posname strel, mora biti njegov disk v njegovem kvadrantu 50 odstotkov ali več.
Obstajajo tri področja točkovanja. Območje zunaj luknje 20, znotraj stebrov pa je območje 15. Naslednji krog ven označuje območje 10, območje znotraj začetne črte pa območje 5. Točke se ne izračunajo, dokler se runda ne konča.
Opomba: Škatla na plošči na sliki Swampfox je namenjena shranjevanju diskov; med igranjem ne bi bil na plošči.

Priprava za Crokinole
Dasko Crokinole postavite na mizo, tako da ima vsak igralec enak dostop do nje.
Z dvema igralcema vsak prejme 12 lesenih diskov različne barve. S štirimi igralci prejme vsako partnerstvo 12 lesenih diskov različne barve; vsak igralec v partnerstvu prejme 6 plošč. Partnerja sedita nasproti drug drugemu.
Naključno izberite začetnega igralca. Igra se vedno nadaljuje v smeri urnega kazalca.
Igranje
Ko se igra začne, plošče ni več mogoče premakniti. Igralci ne smejo premikati stolov niti se ne smejo dvigniti s stola. (To se pogosto imenuje "pravilo enega obraza", kot pri "Eno zadnjico mora vedno dotikati stola.") Noben igralec se ne sme dotakniti deske, razen če je na vrsti streljanje.
Strelec postavi enega od svojih diskov na začetno vrstico, z vsaj 50 odstotki diska v njegovem kvadrantu. Disk posname tako, da ga pomakne (potiskanje ni zakonito).
Snemanje brez diskov nasprotnikov na plošči
Prvi strelec in vsak naslednji strelec, ki pride na vrsto brez nasprotnikovih diskov na deski, poskuša streljati v luknjo 20. Če disk popolnoma pristane v luknji, ga odstranimo in na koncu kroga odstavimo za točkovanje.
Če disk ne pade v luknjo 20, vendar ostane na plošči in je bodisi v območju 15 ali pa se vsaj dotakne črte območja 15, ostane na plošči.
Če na plošči ni nobenega nasprotnikovega diska in se strelec zavrti v coni 10 ali coni 5, se ta odstrani s plošče. To pravilo je namenjeno preprečevanju pretirane obrambe igralcev s "skrivanjem" diskov za kljukicami. Nekateri igralci tega pravila ne uporabljajo, uporabljajo pa ga na svetovnem prvenstvu v krokinolih.
Streljanje z nasprotnikovimi diski na plošči
Če je na deski eden ali več nasprotnikovih diskov, mora strelec poskusiti zadeti enega od njih. OPOMBA: To lahko storite neposredno, z rikošetiranjem z droga ali drugega diska ali celo s trkanjem drugega strelčevega diska v enega od nasprotnikovih diskov.
Če strelec ne zadene nasprotnikovega diska, se disk, ki ga je ustrelil, postavi v jarek. Poleg tega, če strelec ne zadene nasprotnikovega diska, vendar zadene katerega koli od svojih (ali partnerjevega) diska, se ti tudi postavijo v jarek.
Ravnotežje diska in jarek
Po strelu so vsi diski, ki se dotikajo startne črte, postavljeni v jarek.
Če se disk nasloni v luknjo 20 ali je uravnotežen tako, da je del nad luknjo 20, ostane tam, kjer je. S plošče se ne odstrani, razen če se zabije v luknjo 20.
Disk, ki gre s plošče, zadene kar koli z glavne plošče in se odbije nazaj, se postavi v jarek. Vsi diski, ki se jih je dotaknil, ostanejo tam, kjer so naviti.
Točkovanje
Na koncu vsakega kroga poteka točkovanje.
Vsak igralec ali partnerstvo šteje svoje diske v vsaki točkovalni coni. Če se disk dotika točkovalne črte, se šteje kot manjša vrednost.
Plošče v območju 15 so vredne po 15 točk; v coni 10 po 10 točk; v coni 5 po 5 točk.
Vsak igralec ali partnerstvo doda tudi 20 točk za vsakih 20 Holeshot, ki jih je rezerviral.
Od večjega odštejemo manjši rezultat. Igralec ali partnerstvo z večjim rezultatom dobi razliko v točkah. PRIMER: Rjavec ima 60 točk. Rdeči igralec ima 35 točk. Rjavi igralec dobi razliko 25 točk.
Če noben igralec ali partnerstvo ne dosežeta skupno 100 točk, naslednji krog začne oseba, ki sedi levo od vodilnega strelca.