- Čekiranje s kraljem in kraljico
- Omejite kraljevo mobilnost
- Nadalje omeji sovražnega kralja
- Potisnite kralja na rob
- Postavite kraljico na drugo vrstico
- Uporabi kralja
- Priprava matha
- Mat
- Nevarnost
- Še en zastoj
Kralj in kraljica proti kralju je ena izmed najbolj osnovnih iger v šahu. Poznavanje te in drugih pretiranih iger je ključnega pomena za izboljšanje vašega šaha. Navsezadnje ni dovolj, da si pridobite zmagovalni položaj - morate imeti možnost, da matirate nasprotnikovega kralja.
Čekiranje s kraljem in kraljico
Z zgornjega položaja bi moral biti prvi korak Whitea omejiti območje gibanja črnega kralja. Kraljica je idealna za zapiranje kralja na majhno območje.
Beli lahko začnejo omejevati črnega kralja z igranjem 1. Qe5.
Ilustracija: Smreka / Tim LiedtkeOmejite kraljevo mobilnost
Črni kralj je zdaj v boksu in nikoli ne bo napredoval do (ali naprej) do označenih kvadratov na diagramu.
To ponazarja pomembno točko: ni vedno najbolje preveriti sovražnega kralja. Pogosto je najbolje, da namesto njega ujamete kralja in omejite njegovo gibanje. Ne pozabite, da je cilj cilj, ne le naključna preverjanja.
Črna mora kralja premakniti; 1.… Kd7 je tako dober kot kateri koli drug. Kako lahko Beli še naprej napredujejo v smeri omejevanja črnega kralja?
Ilustracija: Smreka / Tim LiedtkeNadalje omeji sovražnega kralja
Z 2. Qf6 White še naprej omejuje gibanje črnega kralja.
Belih naslednjih nekaj potez bo še naprej sledilo tej isti strategiji. Črna se bo s premiki, kot je 2.… Kc7, skušala čim dlje držati stran od robov plošče. Preganjanje se lahko nadaljuje s 3. Qe6 Kb7 4. Qd6, nakar mora Črni popustiti.
Ilustracija: Smreka / Tim LiedtkePotisnite kralja na rob
Črni kralj se bo zdaj moral preseliti bodisi v a-datoteko bodisi v 8. rang. V obeh primerih je White dosegel pomemben cilj z zagonom črnega kralja do roba plošče.
V našem primeru bo Black igral 4.… Kc8.
Ilustracija: Smreka / Tim LiedtkePostavite kraljico na drugo vrstico
Ko je sovražni kralj potisnjen na rob, je pomembno, da ostane tam. To dosežemo tako, da postavimo svojo kraljico v "drugo vrstico" - čin ali datoteko poleg tiste, na kateri je ujet sovražni kralj.
Na primer, v tem primeru je bil Črni kralj prisiljen v 8. rang. Da bi zagotovil, da kralj ostane na mestu, White pravilno premakne svojo kraljico v 7. rang z igranjem 5. Qe7. Črni kralj se je zdaj zmanjšal na premeščanje med c8, b8 in a8.
Ilustracija: Smreka / Tim LiedtkeUporabi kralja
Kraljica ne more sama matirati sovražnega kralja. Namesto tega morata kralj in kraljica skupaj dokončati igro.
Na tej točki ni treba, da bi White ponovno premaknil kraljico, dokler ni pripravljen matirati črnega kralja. Namesto tega lahko svojega kralja približa akciji, medtem ko se črni zmanjša s premikanjem svojega kralja naprej in nazaj s potezami, kot je 5.… Kb8 6. Kc4 Kc8 7. Kc5, kar nas pripelje na zgornji diagram, prikazan zgoraj. Edina zakonita poteza Črne je 7.… Kb8.
Ilustracija: Smreka / Tim LiedtkePriprava matha
Preden izvrši mat, naj močnejša stran premakne svojega kralja v tretjo vrstico - to je dve vrsti ali kartoteko stran od sovražnega kralja - čim bližje sovražnemu kralju. Pri parjenju s kraljem in kraljico bo delovalo, če se bodo kralji neposredno nasprotovali ali ločili z "viteško potezo".
V zgornjem diagramu je bela to dosegla po 8. Kb6 Kc8. White ima zdaj v enem potezu mat, ki ga morate opaziti, preden nadaljujete na naslednjo stran.
Ilustracija: Smreka / Tim LiedtkeMat
Beli zmagajo v igri z igranjem 9. Qc7 #.
Ne glede na to, kako preprosta je ta igra, obstaja nekaj pasti, na katere morate biti pozorni. Obstajata dve zastojni možnosti, ki lahko določeno zmago spremenijo v neodločen izid.
Ilustracija: Smreka / Tim LiedtkeNevarnost
Prva zastrašujoča grožnja se pojavi, ko sovražni kralj sedi na enem od vogalnih kvadratov. V tem primeru je ključnega pomena, da svoje kraljice ne postavite viteško stran od tega vogala!
V zgornjem diagramu bela kraljica črnemu kralju preprečuje kakršne koli zakonite poteze, ker se vitez odmakne od kvadrata a8 na c7. Tudi zastoj bi bil, če bi bila kraljica na b6.
Najlažji način, da se izognemo tej pat situaciji, je, da zagotovimo, da ima sovražni kralj vsaj dva varna kvadrata, preden ga ujame v kot. Če bi bila na primer Bela kraljica na d7, bi lahko črni kralj neškodljivo premeščal med a8 in b8.
Ilustracija: Smreka / Tim LiedtkeŠe en zastoj
V zgornjem diagramu beli kralj in kraljica sodelujeta pri zastoju črnega kralja. Tej zastoji se je mogoče zlahka izogniti, če se spomnite enega od naših korakov za izvajanje tega matiranja: ko sovražnega kralja odpeljejo do roba, poskrbite, da svojo kraljico premaknete v drugo vrstico. Če bi bila bela kraljica na 7. mestu, na zgornjem položaju ne bi obstajala grožnja zastoja.
Ilustracija: Smreka / Tim Liedtke