Ilustracija: © Smreka, 2022-2023
V tem članku- Šibka prva poteza
- Black's Responding Move
- Whiteova naslednja napaka
- Črni mati mat
Fool's Mate je najhitrejši način, da nasprotnika postavite v šahovsko igro. Ta redka oblika mati se lahko pojavi, ko igralec belih naredi dve nepremišljeni napaki.
Šah je igra učenja učenja odzivanja in predvidevanja potez nasprotnika. Če igrate črno, vas bo učenje pravilnega odziva, ko opazite te uvodne poteze belih, pripeljalo do najhitrejše možne zmage v šahu.
Šibka prva poteza
Fool's Mate se začne s šibko prvo potezo kmeta White-kingside do f3. Ta poteza le malo vpliva na sredino deske, ne pomaga razviti nobenih figur in oslabi kraljevo obrambo na diagonali e1-h4. Beli so se že odrekli uvodni prednosti, vendar razmere še niso brezupne, čeprav se bodo kmalu zgodile, če bodo Beli naredili še eno napako.
Ilustracija: Smreka / Tim LiedtkeBlack's Responding Move
Črni odgovor, kraljeva piška do e5, je močan odgovor. Ta poteza daje črnemu velik vpliv na sredini deske in pomaga razviti temno kvadratnega škofa in kraljico, ki želi oslabljeni beli kralj izkoristiti s premikom na h4.
V začetnem položaju šaha ima White vedno rahlo prednost. V tej igri ima črni že po eni potezi že boljši položaj. Bela lahko razvije dva svoja dela zaradi premika peške, vendar je izgubila možnost, da svojega viteza premakne na f3.
Ilustracija: Smreka / Tim LiedtkeWhiteova naslednja napaka
Druga poteza Belega, viteški peš na g4, je še ena napaka. Ta poteza ne izboljša položaja Belih in oslabi že tako nevarno diagonalo e1-h4.
Tudi če upoštevamo črni zmagoviti odgovor, poteza nima smisla. Čeprav škofovski škof tehnično omogoča izselitev, ta škof še vedno ne more izstopiti izza lastnih peš. Tudi če se premakne na h3, mu piška g4 prepreči vstop na preostalo bojišče.
Če bi White prepoznal to prvo napako, bi namesto tega lahko drugega peška premaknil na g3 in s tem blokiral diagonalo e1-h4 in kupil nekaj časa. Namesto tega se s to potezo Belega Črna pripravlja na mat le pri drugi potezi.
Ilustracija: Smreka / Tim LiedtkeČrni mati mat
Black konča igro tako, da svojo kraljico premakne na h4. Beli ne more ujeti kraljice, premakniti njenega kralja na varno ali blokirati napad kraljice. V samo dveh potezah se White znajde v mat. To ponazarja tako močno naravo kraljice kot tudi nevarnosti odpiranja vrstic svojemu kralju v zgodnjem delu igre.
White bi se lahko izognil tej zmešnjavi, vendar je kršil osnovna načela odpiranja nadzora središča deske in vzdrževanja kraljeve varnosti. Boljši pristop bi bil, da bi White napredoval svoje osrednje peške, kar bi lahko pomagalo nadzirati sredino deske in omogočilo svojim vitezom in škofom, da varno vstopijo v igro.
Pomiki zastavljalnic v uvodni fazi igre so pomembni, vendar morajo služiti svojemu namenu. Če boste razumeli ta načela, se boste izognili trpljenju ponižujočega norca.
Ilustracija: Smreka / Tim Liedtke