Smreka / Candace Madonna
Battleship je družabna igra vojne tematike za dva igralca, v kateri nasprotniki poskušajo uganiti lokacijo nasprotnikovih vojaških ladij in jih potopiti. Različica igre v papirnati obliki in svinčniku sega v prvo svetovno vojno, vendar jo večina ljudi pozna skozi igro s plastično ploščo, ki jo je Milton Bradley Company prvič tržila leta 1967. Od takrat je igra ustvarila različne video igre in različice aplikacij za pametne telefone. Danes različico družabnih iger proizvaja Hasbro, podjetje, ki je leta 1984 prevzelo Miltona Bradleyja.
Igranje je enostavno. Vsak igralec skrije ladje na plastični mreži, ki vsebuje navpične in vodoravne koordinate prostora. Igralci izmenično kličejo koordinate vrstic in stolpcev na mreži drugega igralca, da bi identificirali kvadrat, ki vsebuje ladjo.
Igralna plošča, ki jo dobi vsak igralec, ima dve mreži: zgornjo in spodnjo mrežo. Spodnjo mrežo igralec uporablja za "skrivanje" lokacije lastnih ladij, zgornjo mrežo pa za snemanje strelov proti nasprotniku in za dokumentiranje, ali so bili ti streli zadetki ali zgrešeni.
Kako igrati klasične igralne žlebove in lestveNastavitev igre
Vsak igralec prejme igralno desko in pet ladij različnih dolžin. Vsaka ladja ima luknje, kamor so vstavljeni "zadetki", in zalogo markerjev (belih in rdečih kljukic). Pet ladij je:
- Nosilec, ki ima pet lukenj
- Battleship, ki ima štiri luknje
- Križarka, ki ima tri luknje
- Podmornica, ki ima tri luknje
- Destroyer, ki ima dve luknji
Igralca morata biti postavljena tako, da se obrneta drug proti drugemu na igralni mizi. Njihove tarčne mreže se navpično naslonijo ena na drugo, tako da noben igralec ne more videti nasprotnikovega oceanskega omrežja in lokacije ladij.
Pred začetkom igre vsak nasprotnik skrivaj postavi svojih pet ladij na oceansko mrežo (spodnji del deske) tako, da postavi svoje ladje in jih zasidra v luknje na mreži. Vsaka ladja mora biti postavljena vodoravno ali navpično čez mrežne prostore - ne diagonalno - in ladje ne morejo viseti z mreže. Ladje se lahko dotikajo, vendar ne morejo zasedati istega mrežnega prostora. Po začetku igre ne morete spremeniti položaja ladij.
Smreka / Candace Madonna
Osnovno igranje
Igralci izmenično streljajo (s klicanjem koordinat mreže), da bi poskusili zadeti nasprotnikove sovražne ladje.
Potem pokličite črko in številko, ki označujeta vrstico in stolpec na ciljni mreži. Vaš nasprotnik preveri koordinate na njihovi oceanski mreži in ustno odgovori "zgreši", če tam ni ladje, ali "zadene", če ste pravilno uganili prostor, ki ga zaseda ladja.
Označite vsak svoj strel ali poskus streljanja na sovražnika z vašo ciljno mrežo (zgornji del plošče), tako da z belimi čepi dokumentirate svoje pogreške, z rdečimi pa za registracijo zadetkov. Ko se igra nadaljuje, bodo rdeči čepi postopoma ugotavljali velikost in lokacijo nasprotnikovih ladij.
Ko je na vrsti vaš nasprotnik, ki strelja na vas, vsakič, ko ena od vaših ladij zadene zadetek, v luknjo na ladji, ki ustreza prostoru mreže, vstavite rdeč čep. Ko ima ena od vaših ladij vse reže napolnjene z rdečimi čepi, morate nasprotniku sporočiti, kdaj je vaša ladja potopljena. V klasični igri je stavek "Potopil si mi bojno ladjo!"
V igri zmaga prvi igralec, ki je potopil vseh pet ladij nasprotnika.
Nusha Ashjaee / Smreka
Napredno igranje
Igralci, ki imajo izkušnje z igranjem bojne ladje, včasih uporabljajo različico igre, znano kot različica Salvo. Osnovna pravila ostajajo enaka z naslednjimi izjemami:
- V prvem krogu igre pokličete pet strelov (ugibanj) in vsak strel označite z belim klinom v ciljni mreži.
- Ko ste poklicali vseh pet strelov (salva), vaš nasprotnik sporoči, kateri so bili zadetki in katere ladje so zadeli.
- Za zadetke spremenite bele kljukice na ciljni mreži v rdeče. Medtem bo vaš nasprotnik postavil rdeče kljuke v luknje vseh sovražnih ladij, ki ste jih zadeli.
- Na ta način izmenjujte naprej in nazaj, dokler ena od vaših ladij ni potopljena. Takrat izgubite en strel iz salve. Če na primer potone katera od vaših ladij, se vam salva zdaj zmanjša na štiri posnetke; ko dve ladji ponikneta, je salva tri strele itd.
- Nadaljujte z igranjem, dokler en igralec ne potopi vseh nasprotnih ladij in ne zmaga v igri.
Različica svinčnika in papirja
Možno je tudi igrati igro Battleship na klasičen način, tako da na papir narišete oceanske mreže in označite vodoravne in navpične vrstice, da ustvarite koordinate. Lahko naredite desko, ki jo lahko naredite sami. Na primer, za osnovni ocean s 100 kvadratnimi površinami označite vodoravne vrstice od 1 do 10 in navpične vrstice od A do J.
Kot pri tradicionalni družabni igri bo tudi vsak igralec potreboval dve oceanski mreži. Ena mreža označuje položaj skrivanja vaših petih ladij in morebitne zadetke nasprotnika na teh ladjah. Druga mreža beleži zadetke in zgrešene zadetke, ko streljate v nasprotnika. Ko strel zadene, označite ustrezen kvadrat z X; zgrešene dokumentirajte z 0.
Za zahtevnejšo igro lahko naredite večjo mrežo z več kvadratki, tako da s črkami od A do Ž označite navpične koordinate in številke od 1 do 26 za vodoravne vrstice. Večja kot je mreža oceanov, težja postaja igra.
Smreka / Candace Madonna
Zmagajte bojno ladjo s temi osnovnimi strategijami