
Pravila šaha se sprva morda zdijo zapletena, v resnici pa so dokaj preprosta. Šah je družabna igra, ki jo igrata dva igralca - Beli in Črni -, ki nadomeščata izmene. Beli se vedno premaknejo prvi, igralci pa premikajo po en kos, dokler ena stran ne zajame sovražnikovega kralja.
Kosi
Šah uporablja šest figur, od katerih se vsak premika na poseben način. Vsi deli imajo nekaj skupnih lastnosti. Noben kos ne sme pristati na kvadratu, ki ga zaseda prijazen kos. Če kos pristane na kvadratu, ki ga zasede sovražni del, je ta sovražnik ujet in odstranjen s plošče. Z izjemo viteza kosi ne smejo preskakovati drugih kosov.

- Trdnjava ponavadi izgleda kot majhen stolp. Premika se v ravni črti vodoravno ali navpično za poljubno število kvadratov.
- Škof premika v ravni liniji diagonalno za poljubno število kvadratov.
- Kraljica , najmočnejši del v šahu, lahko premaknete poljubno število kvadratov v ravni liniji, vodoravno, navpično ali diagonalno.
- Kralj lahko premikajo v vse smeri, tudi diagonalno, vendar pa se lahko premika samo eno polje naenkrat.
- Knight , ki običajno Izgleda da konja, premakne v nepravilni, L-oblike vzorca. Od sredine deske se lahko vitez pomakne na osem različnih kvadratov. Čeprav lahko vitez preskoči druge kose, ne zajema kosov, ki jih preskoči; zajame le kos na kvadratu, na katerega pristane.
- Zastavljalnice so najkrajši in najšibkejši deli šaha. Zastavljalnice so tudi edini deli, ki se premikajo v eno smer, zajemajo pa na drug način. Za razliko od drugih kosov se lahko peški premikajo samo naprej, ne pa nazaj. Kmet se lahko premakne neposredno naprej za en kvadrat naenkrat, razen če je še vedno na kvadratu, na katerem je začel igro; če je peška prva poteza, lahko premakne enega ali dva kvadrata neposredno naprej. Kmet ne more zajeti kosa neposredno pred njim. Pesniki lahko zajamejo kos le tako, da se diagonalno premaknejo za en kvadrat naprej.
Nekatere izjeme od pravil vključujejo: rokanje, poteza, pri kateri se hkrati premikata kralj in grabež; en passant, nenavaden zajem zastavljalnice; in promocija zastavljalnika, situacija, ki se zgodi, če peš doseže konec plošče, kjer lahko zastavka "napredova" v močnejši del.
Nastavitev šahovnice
Pred začetkom igre se prepričajte, da ima vsak igralec v spodnjem desnem kotu svetlo obarvan kvadrat. Postavite svoje topove na spodnji levi in spodnji desni kvadrat, nato pa postavite viteze v prvo vrstico, ki je tik ob strelih. Škofa vzameta naslednja dva kvadrata proti sredini zadnje vrstice. Na sredini zadnje vrstice pustite dva prazna kvadrata - ta dva kvadrata pripadata kralju in kraljici. Te koščke postavite po pravilu kraljice na barvo, kjer gre bela kraljica na svetlem kvadratu, črna kraljica pa na temnem kvadratu. Kralj zavzame drugi kvadrat. Vse svoje krate postavite v drugo vrsto, tik pred vaše večje kose.
2:22Kliknite Predvajaj, če želite izvedeti, kako postaviti šahovnico
Kako zmagati
Ko je igralčev kralj napaden in mu grozi ujetje, pravite, da je kralj pod nadzorom. Ko je v pregledu, mora ta igralec ukrepati, da se izogne ujetju njegovega kralja s premikanjem kralja, zajemanjem napadalca ali, razen v primeru, da vitez blokira napad.
V igri dobite s šah-matom, kjer nasprotnikovega kralja napadete tako, da se ne more izogniti ujetju. Za zmago v igri zmagovalec dejansko ne ujame sovražnega kralja; ko je ulov neizogiben, je prišlo do matiranja in igre je konec. Igralec, ki ve, da je poraz neizogiben, lahko tudi odstopi od igre, namesto da bi čakal na mat.
Igra se lahko konča z neodločenim izidom, kjer ni zmagovalca. Najpogostejši način risanja igre je zastoj. Drugi žrebi vključujejo trikratno ponovitev z enakim položajem, ki se trikrat zgodi z istim igralcem, ki se premika, in pravilo 50 potez, kjer noben krog ni bil premaknjen in noben igralec ni ujel nobenega dela v 50 zaporednih potezah.