Povežite 4 zmagovalne strategije

Kazalo:

Anonim

Ilustracija: Smreka / Hilary Allison

Čeprav so Tic-Tac-Toe morda prvotna igra o pridobivanju kosov v vrsti, je Connect 4 še ena klasična strateška igra. S črno-rdečimi igralnimi kosi, ki spominjajo na dama, Connect 4 zahteva precej predvidevanja. Connect 4 se lahko hitro premika, kar zahteva hitro razmišljanje igralcev. Tako kot Tic-Tac-Toe se tudi Connect 4 igra med dvema osebama, toda medtem ko ste lahko kreativni pri izdelavi plošče Tic-Tac-Toe, Connect 4 zahteva posebno stojalo.

Tu je nekaj hitrih nasvetov, kako zmagati na Connect 4:

Predvidite poteze nasprotnika

Connect 4 je sicer zelo podoben drugim strateškim igram, toda za igralce, ki niso navajeni stojala, je lahko skoraj zastrašujoč. Ena najpomembnejših stvari, ki si jo morate zapomniti med igranjem, je, da morate predvideti nasprotnikove poteze. Nočete nehote vsiliti nasprotnika v zmagovalni položaj!

Ostani v sredini

Na standardni plošči s sedmimi stolpci mora vsak priključek-štirje, ki ni navpičen, uporabiti en kontrolnik iz sredinskega stolpca. To pomeni, da če boste nadzorovali večino osrednjega stolpca, bo nasprotnik zelo težko dobil povezavo-štiri.

Glej naprej

Če lahko vaš nasprotnik ustvari tri v vrsti z odprtim prostorom za igranje na obeh straneh, boste verjetno izgubili. Preprečite to pred časom, tako da ste pozorni takoj, ko nasprotnik dobi dva dama zapored. Poskus predvidevanja načinov, na katere bi nasprotnik lahko zmagal, vam bo pomagal pri obrambi pred njim.

Pazite na prostore, ki se končajo z igrami

Včasih se zgodi, da bo določen prostor na plošči dal povezavo-štiri bodisi vam bodisi nasprotniku, odvisno od tega, kdo tam igra. Če se to zgodi, bo igre konec, ko bo prostor zapolnjen. V istem stolpcu lahko varno prezrete vse presledke nad prostorom, ki se konča z igro, pa tudi morebitne povezovalne četverice, ki se zanašajo na presledke, ki jih ignorirate.

Nikoli ne igrajte neposredno pod igralnim prostorom

To bo omogočilo nasprotniku, da igra v vesolje in si prizadeva za zmago. Nasprotno, poskusite nasprotnika prisiliti, da igra tik pod prostorom za konec igre, morda tako, da nastavite povezavo-štiri, ki nasprotnika prisili, da blokira v kritičnem prostoru.

Razširite svoje grožnje, kadar koli je to mogoče

Idealen položaj je, da imamo dve potencialni četverici, ki potrebujeta končni kontrolnik na dveh mestih, ki sta drug nad drugim. To ponavadi pripelje do zmage, ker lahko že v prvem prostoru ogrožate. Če nasprotnik ne uspe blokirati, zmagate. Če nasprotnik blokira, igrate na vrhu za zmago v naslednjem prostoru. Preprost način, da to nastavite, je, da s svojimi tablicami naredite "7", tako da bodo vodoravni ali diagonalni priključki-štirje na desni strani dva presledka drug na drugem.