Kako igrati American Checkers

Kazalo:

Anonim

Smreka / Margot Cavin

Checkers je pravzaprav ameriška različica mednarodno priljubljene igre Drafts (izgovarja se "drafts"), ki ima številne različne različice. Igra je neverjetno stara in ima fascinantno zgodovino. Prav tako je bilo v središču pozornosti več iznajdljivih računalniških programerjev, ki jih zanima umetna inteligenca.

Zgodovina dama

Prvo igralno desko, podobno Checkersu, so arheologi odkrili v kopu v Mezopotamiji (danes Irak) v mestu Ur. Zmenki z ogljikom so pokazali, da je bila plošča stara približno 3000 let pred našim štetjem ali več kot 5000 let.

Medtem ko pravila o mezopotamskih damah niso znana, zgodovinarji poznajo pravila starodavne egiptovske igre Checkers, imenovane Alquerque. Ta igra je morda nastala približno leta 1400 pred našim štetjem in je bila priljubljena do srednjega veka.

Leta 1100 CE je Francoz izumil novo različico Checkers, Fierges. To različico, igrano na šahovski deski, so na splošno igrale ženske (podobno kot danes igra Mah Jong).

Okoli leta 1500 so bile napisane prve knjige o igri, ki se je danes imenovala Osnutki. Leta 1847 so bila prva prvenstva v draftih in kockicah odigrana s formalnimi nagradami. Pravila so bila spremenjena, ker so napredni igralci prednost dobili z igranjem prvega. Več prilagoditev pravil je pripomoglo k bolj skladni igri na lokacijah in v igralnih situacijah.

Računalniki, umetna inteligenca in dame

Tako kot šah je bil tudi damo za računalniške programerje vedno zanimivo, ker gre za igro matematičnih možnosti. Prvi računalniški program za igranje Checkers je leta 1952 ustvaril programer Arthur L. Samuel. Od takrat je bilo razvitih veliko bolj naprednih in zapletenih programov Checkers; nekateri so premagali celo zelo napredne igralce.

1952 je bilo prelomno leto v pisani zgodovini dama, saj je Arthur L. Samuel ustvaril prvi program Checkers, ki ga je uporabljal računalnik. Ti igralni programi so se postopoma izboljševali, ko so se hitrost in zmogljivosti računalnika povečevale. Danes se računalniški programi bolj zanašajo na podatke iz zbirke podatkov, ki prikazujejo vse možne kombinacije premikov, ko na plošči ostane 10 kosov in manj na strategije. Checkers je prek interneta vstopil tako rekoč v vsak dom in igral neodločeno in včasih celo premagal najboljše igralce. Dame so še vedno priljubljene kot kdaj koli prej in ljudje po vsem svetu igrajo različne različice igre, da se zabavajo, okrepijo svoje logične sposobnosti ali preprosto uživajo v kakovostnem času, ko igrajo dobro igro doma z družino.

Kako igrati standardne ameriške dama

Pravila se sicer razlikujejo od države do države, vendar veljajo za American Checkers, igro, ki jo na vseh ravneh igrajo tako otroci kot odrasli.

Smrekova / Katarinina pesem

Osnove iger

Dame igrata dva igralca. Vsak igralec začne igro z 12 barvnimi diski. (Običajno je en sklop kosov črn, drugi pa rdeč.) Vsak igralec postavi svoje kose na 12 najbližjih temnih kvadratov. Črni se najprej premakne. Igralci nato nadomeščajo poteze.

Tabla je sestavljena iz 64 kvadratov, ki se izmenjujejo med 32 temnimi in 32 svetlimi kvadratki. Postavljen je tako, da ima vsak igralec v desnem bočnem kotu njemu najbližji svetel kvadrat.

Igralec zmaga v igri, ko nasprotnik ne more narediti poteze. V večini primerov je to zato, ker so bili ujeti vsi nasprotnikovi deli, lahko pa tudi zato, ker so vsi njegovi deli blokirani.

Pravila igre

  • Premiki so dovoljeni samo na temnih kvadratkih, zato se kosi vedno premikajo diagonalno. Posamezni deli so vedno omejeni na premike naprej (proti nasprotniku).
Smreka / Margot Cavin
  • Kosa, ki ne zajema (ne vključuje skoka), lahko premakne samo en kvadrat.
Smreka / Margot Cavin
  • Košček, ki ujame potezo (skok), preskoči enega od nasprotnikovih kosov in pristane v ravni diagonalni črti na drugi strani. V enem skoku je mogoče ujeti le en kos; vendar je dovoljeno več skokov med enim zavojem.
Smreka / Margot Cavin
  • Ko je kos ujet, ga odstranimo s plošče.
Smreka / Margot Cavin
  • Če je igralec sposoben zajeti, ni možnosti; skok mora biti izveden. Če je na voljo več posnetkov, lahko igralec sam izbere, kar mu je ljubše.
Smreka / Margot Cavin
  • Ko kos doseže najbolj oddaljeno vrsto od igralca, ki nadzoruje ta kos, se okrona in postane kralj. Eden od ujetih kosov je postavljen na vrh kralja, tako da je dvakrat višji od enega kosa.
Smreka / Margot Cavin
  • Kralji se lahko premikajo diagonalno, lahko pa se premikajo naprej in nazaj. (Ne pozabite, da so posamezni deli, tj. Ne-kralji, vedno omejeni na premike naprej.)
Smreka / Margot Cavin
  • Kralji lahko kombinirajo skoke v več smereh, naprej in nazaj, na istem obratu. Posamezni deli lahko med večkratnim zajemom zajema diagonalno premikajo smer, vendar morajo vedno skočiti naprej (proti nasprotniku).
Smreka / Margot Cavin