
Alison Czinkota / Smreka
Kljub imenu se mehiške vlakne Domine, znane tudi preprosto kot vlaki, igrajo predvsem v ZDA. Ena izmed najbolj priljubljenih domino iger se lahko igra z dvema do 14 igralci, tako da ne glede na to, kako velika ali majhna je vaša družina, lahko sodelujejo vsi. Tu je popoln nabor pravil za to zabavno igro.
Namig:
Za mehiške dominske domine ni nobenega "uradnega" sklopa pravil, saj obstajajo številne majhne razlike, odvisno od vira. Naša priporočena pravila temeljijo na pravilih, ki se pogosto uporabljajo v tekmovalnem igranju turnirjev.
Zahteve za igro
- Igralci : Najboljši s štirimi do osmimi igralci
- Oprema : Običajno se mehiške vlakne domine igrajo s standardnim naborom dvojnih 12 (12-12) domin z 91 dominami, velikost kompleta pa je mogoče prilagoditi glede na število igralcev. Vsak igralec potrebuje tudi marker, na primer peni. Potreben je tudi en dodaten marker. "Postaja", ki jo nastavite na sredino mize, ni obvezna in je lahko vključena v komplete komercialnih iger. Na koncu boste potrebovali svinčnik in papir, ki jih boste uporabili kot zapisnik.
- Cilj : Cilj mehiškega vlaka je biti prvi igralec, ki bo v vsakem krogu položil vse svoje domine in si prislužil skupno najmanjšo točko, ko bodo končani vsi krogi.
Kako igrati mehiške domino dominike
Nastavite igro
Izberite niz domin, ki ustreza številu igralcev:
- Za 2 do 3 igralce uporabite dvojno-9 (9-9) niz; vsak igralec vzame osem domin.
- Za 4 do 6 igralcev uporabite dvojno-12 (12-12) niz; vsak igralec vzame 12 domin.
- Za 7 do 8 igralcev uporabite dvojno-12 (12-12) niz; vsak igralec vzame 10 domin.
- Za 9 do 12 igralcev uporabite dvojno 15 (15-15) niz; vsak igralec vzame 11 domin.
- Za 13 do 14 igralcev uporabite dvojno 18 (18-18) niz; vsak igralec vzame 11 domin.
Poiščite dvojno domino, ki bo služila kot "motor" igre. Ta dvojna domina bo najvišja dvojna domina v uporabljenem kompletu. Če na primer igrate z nizom 12-12 (priporočljivo za 4 do 8 igralcev), bo začetni motor domina 12-12.
Vse ostale domine obrnite na igralno mizo z obrazom navzdol in jih temeljito premešajte.
Nasvet
Komercialni kompleti, ki se prodajajo v prodaji, imajo lahko osrednje vozlišče, ki se uporablja kot "okrogla hiša" ali "postaja", iz katere bodo zgrajeni vlaki. Na tem pestu bo nameščen dvojni domino. Če igrate brez tega zvezdišča, preprosto uporabite dvojno domino kot okroglo hišo.
Nariši domine
Vsi igralci istočasno rišejo svoje domine, ne da bi pokazali ostalim igralcem. Število izžrebanih domin bo odvisno od števila igralcev v igri.
Nato vsak igralec postavi domine na rob, tako da lahko vidi obraze, nasprotniki pa ne. Preostale domine ostanejo na mizi obrnjene navzdol. Ta zaloga je znana kot koščarnica.
Začnite igrati
Za določitev začetnega igralca vsak igralec nariše en sam domino iz boneyarda. Domino z najvišjo skupno točko (pip) označuje začetnika.
Igralec št. 1 začne z igranjem tako, da iz motorja zgradi niz domin, začenši z domino, ki ima število pipov, ki se ujema z domino motorja. Vsako domino v nizu je treba igrati, tako da se štetje točk ujema z izpostavljenim koncem prejšnje domine.
Če igralec nima igre, mora iz kostnega kupa narisati domino. Če se ujema s številom pipov motorja, se lahko predvaja takoj.
Igra se zdaj nadaljuje v smeri urnega kazalca, pri čemer vsak naslednji igralec poskuša zgraditi odtok, ki se razteza iz motorja. Igralci, ki ne morejo začeti vlaka, morajo iz kostnega kupa narisati domino (igra se lahko takoj, če se število pipov ujema z domino motorja).
Igraj drugi krog
V drugem obratu okoli igralne mize mora vsak igralec poskusiti igrati drugo domino. Tu je možnih več predstav. Igralec lahko:
- Igrajte domino, ki ustreza številu pipov izpostavljene polovice prejšnje domine, igrane na njihovem vlaku. Če je na primer igralec # 1 v prvem krogu igral domino 12-5, lahko zdaj igra domino, ki ima na koncu vlaka 5 pipov. Če ima igralec # 1 dvojno domino, ki ustreza izpostavljenemu številu pipov, se igra navzkrižno (pravokotno) čez izpostavljeno polovico prejšnjega domina.
- Če igralec št. 1 ne more igrati na svojem vlaku, lahko izmenično zažene "mehiški vlak", če ima drug domino, ki ustreza številu pip osrednjega motorja. Ta novi mehiški vlak je "javni" vlak, ki je brezplačen za vse igralce, dokler igrajo.
- Če igralec št. 1 nima igre, mora iz kostnega kupa narisati eno domino. Če se število točk ujema z odprtim koncem igralčevega vlaka, se lahko takoj postavi. V nasprotnem primeru igralec 1 postavi oznako na konec vlaka, kar pomeni, da je vlak odprt za igranje drugih igralcev. Vlak igralca št. 1 bo zdaj na voljo drugim igralcem, dokler ne bodo spet lahko igrali na svojem vlaku. Trenutno je mogoče marker odstraniti, tako da je vlak ponovno zaščiten pred drugimi igralci.
Igra se nadaljuje do igralca št. 2 in naslednjih igralcev, ki imajo enake možnosti:
- Igrajte domino s številom točk, ki ustreza številu točk, izpostavljenim na koncu njihovega vlaka.
- Zaženite mehiški vlak, če še ni bil zagnan.
- Igrajte domino na vlaku drugega igralca, ki je bil z oznako odprt za javno uporabo.
- Če igra ni mogoča, mora igralec narisati domino in postaviti marker na konec lastnega vlaka, kar pomeni, da gre za javni vlak, na katerem lahko igrajo drugi igralci. Ta vlak ostane javen, dokler igralec ne more spet igrati domino na svojem vlaku.
Igranje dvojic
Če ima igralec dvojno domino, ki se ujema z izpostavljenim koncem vlaka, igralec naznani "dvojno" in domino takoj postavi križno čez izpostavljeni konec vlaka. Nato mora igralec odigrati drugo domino na katerem koli primernem vlaku - bodisi izpolnjevanju lastnega dvojnika bodisi igranju domine drugje na krovu.
Če igralec, ki ga je igral, na izpostavljeno dvojno ploščico ne odgovori, mu MORA odgovoriti eden od naslednjih igralcev, preden lahko domino igra kjer koli drugje. Kadar igralec ne more odgovoriti na dvojno dvojico, mora iz kostnega kupa narisati domino IN označevalnik postaviti na konec vlaka, tako da je javen.
Končajte prvi krog
1. krog se konča, ko kateri koli igralec igra zadnji domino v svoji roki. Drugi igralci takoj seštevajo pipe na dominah, ki jih še vedno držijo v roki. En igralec, imenovan za zapisnikarja, zapiše rezultat vseh igralcev - kdor ima nizko število, je zmagal v krogu.
Predvajaj dodatne kroge
Igra se nadaljuje v naslednjih krogih, pri čemer motor domino "odšteva" do vsakega zaporedoma nižjega dvojnega domina: double-11, double-10, double-9 itd. Pravila za vsak krog so popolnoma enaka kot za prvo igro, z vsotami točk, ki se zberejo in dodajo v tekoči rezultat vsakega igralca na koncu vsakega kroga.
Konec igre
Ko je odigran celoten krog z zadnjo dvojno domino (0: 0), ki je motor, se točke za vse kroge seštejejo, igralec z nižjim skupnim seštevkom točk pa razglasi zmagovalca igre.
Spremembe pravil
Pogosto se uporabljajo številne različice pravil:
- Za daljšo igro se včasih igrajo mehiške vlakne domine samo z enim dominom, ki se igra v prvem krogu, in ne z verigo domin. Ali se to pravilo včasih uporablja, kadar želijo igralci odigrati eno samo kratko igro, sestavljeno iz enega kroga.
- V nekaterih različicah mora igralec, ki igra dvojico, izpolniti svoj dvojni domino, namesto da bi igral drugega domino kjer koli na plošči. Če nimajo ustreznega domina, morajo potegniti iz kostnega kupa in na koncu vlaka postaviti marker, ki ga objavi. Če se izžrebana domina ujema z ustreznim vlakom, se lahko igra takoj.
- V drugi različici pravila je treba na dvojno domino odgovoriti s "piščančjo nogo", tako da se na obeh koncih in na sredini dvojne domine postavijo tri domine. Z drugimi besedami, če odgovorite na domino z dvojno 6, mora imeti igralec tri domine s 6 pipi.
- Nekatere igre domino z dvojno 0 (0-0) označijo kot 25 ali 50 točk, zaradi česar je domina, ki se ji na koncu igre zelo želite izogniti.