
Smreka / Alison Czinkota
Clue (znano tudi kot Cluedo) je družabna igra o odbitku slepota. Igra je zelo tematska z cvetočimi liki, vključno z gospodično Peacock in polkovnikom Mustard. Poteka v različnih prostorih dvorca s smrtonosnim orožjem, na primer z nožem ali svečnikom. Do konca igre je cilj ugotoviti, kdo in kje je ubil žrtev.
Če pa ste osredotočeni le na to, kako zmagati na Clue, večina tematskih dejavnikov ni pomembna. Vaša pozornost naj bo namenjena samo pridobivanju informacij. Tu je nekaj osnovnih strategij, kako ugotoviti krivca.
Ugotovite karte nasprotnikov
Clue ima 21 kart: šest osumljencev, devet sob in šest orožij. Tako obstaja veliko možnih kombinacij za "whodunnit", kje in s čim. Pred začetkom igre ena oseba vzame osumljenca, sobo in orožno karto, ne da bi jih pogledala in tri karte podtakne v skrivno ovojnico. Te karte so rešitev za zločin. Preostale karte se med igralce razdelijo čim bolj enakomerno. To pomeni, da karte, ki jih imate vi in vaši nasprotniki, niso karte za ubijanje.
S postopkom izločitve morate označiti karte nasprotnikov. Ko daš predlog o kartah za ubijanje, je tvoj cilj dobiti več informacij. Ne sprašujte o kartah, za katere že veste, da jih imajo vaši nasprotniki. Edine karte, ki ste jih že označili, po katerih bi morali še vedno vprašati, so vaše karte, ker jih nihče drug ne bo mogel ovreči. Ta strategija lahko zmede ostale igralce in vam prinese prednost.
Odpravite eno možnost na vsakem koraku
Odpravljanje možnosti za karte ubijanja na vsakem potezu se ne bo zgodilo vedno. Toda glede na to, da je vaš končni cilj zoženje možnosti, ima oseba, ki to počne najhitreje, veliko prednost pred drugimi igralci. V ta namen bi morali v vsakem koraku predlagati predlog. Vsak ovinek, kjer ne date predloga, je v bistvu izguba.
Osredotočite se na sobe
Predlagate lahko kateri koli lik ali orožje od kjer koli na plošči. Predlogi za sobo pa so omejeni na vašo lokacijo. Zaradi tega so sobe najtežje ugotoviti, zato bi morali dati prednost učenju o njih. Ko vstopite v sobo, podajte predlog. Če vas nekdo predlaga in vas odvleče v novo sobo, na naslednjem koraku podajte predlog.
Uporabite skrivne odlomke
Skrivni prehodi vam omogočajo, da se premikate iz ene sobe v drugo, ne da bi morali tvegati kotaljanje. Tako boste morali predlagati zaporedne zavoje, namesto da bi vas nesrečni kock vrgel na trge zunaj sob in vam ukradel priložnost. Če še vedno niste odpravili teh dveh sob, se lahko med sobama premikate naprej in nazaj, dokler vam nekdo ne pokaže ene od kart. Dokler tega ne storijo, je najučinkovitejši način zbiranja informacij.
Preživite čas v sobah, ki jih imate
Ne samo, da boste preživeli čas v sobah, ki ste jih prejeli, več o orožju in ljudeh, lahko pa uporabite tudi nepošten trik. Če bo drug igralec kmalu prišel do ustrezne sobe, kjer bo dal predlog, na primer, kakšna se vam zdi verjetna soba za umor, lahko podate predlog o značaju tega igralca, ki ga bo povlekel nazaj v vašo sobo. Če ta igralec naslednjič zavije v svojo sobo, lahko preprosto pokažete svojo sobno kartico.
2:51Pazi zdaj: Kako igrati namig
Zapisujte si in se izogibajte skupni rabi novih informacij
Če se ves čas trudiš, da si zapisuješ zapise, lahko igraš še bolj strateško. Zapišite si vsak predlog, kdo je vsakemu nasprotniku pokazal kartico, kdo vam je pokazal vsako kartico in katere karte ste pokazali vsakemu igralcu. Če veste, katere karte ste predvajali igralcu, jim lahko večkrat pokažete iste karte, da ne boste dali dodatnih informacij. Nikoli ne delite nove kartice, kadar vam ni treba.
Bodite pozorni na predloge nasprotnikov
Če nasprotnik večkrat predlaga isti predmet - ne glede na to, ali gre za lokacijo, orožje ali znak - to verjetno pomeni, da tega nihče ne more ovreči. Če na primer nasprotnik da tri zaporedne predloge glede revolverja, je velika verjetnost, da je revolver bodisi orožje za umor bodisi v njegovi nasprotnikovi roki.
Poleg tega recite, da ste prepričani, da ima en nasprotnik karto s ključem in da imate kartico Colonel Mustard. Nato nekdo drug pokaže kartico, s katero ovrže predlog "polkovnik Mustard v knjižnici s ključem." Glede na to, kar veste, mora biti ta kartica knjižnica. Zato je koristno, da si zapisujete predloge.