
Številni priložnostni igralci backgammonov še nikoli niso uporabili podvojitvene kocke. Kljub temu pa v igro prinaša veliko novih strategij, znani igralci pa ji pripisujejo dolgoživost igre. Če še nikoli niste uporabili podvojitvene kocke ali nasprotnik ponudi dvojico in ne veste, za kaj gre, je čas, da se naučite o tem zanimivem preobratu v osnovni backgammon.
Kocka za podvajanje backgammona je podobna običajni kocki, vendar je nekoliko večja in ima na obrazih natisnjene številke 2, 4, 8, 16, 32 in 64. Podvojitvena kocka spremlja trenutni vložek igre.
Backgammon se lahko igra kot niz iger z igralci, ki tekmujejo, ali bodo dosegli določeno število točk za zmago, ali kot določeno število iger, na koncu pa zmaga igralec z največ točkami na koncu. Igralci Backgammona, ki igrajo za denar, igrajo za vzajemno dogovorjeni vložek na točko. Več točk kot zmagovalec zasluži v igri, večji je vloženi vložek.
Kako uporabljati dvojno kocko

- Vsaka igra backgammon se začne z vrednostjo ene točke. Kocka za podvajanje je postavljena na sredino palice in je ne nadzoruje noben igralec.
- Ko igralec začuti, da ima prednost v igri, se lahko igralec odloči, da bo pred dvobojem ponudil dvojico in tako učinkovito podvojil vrednost igre.
- Nasprotni igralec lahko ponudbo zavrne, vendar s tem prizna igro in plača eno točko.
- Če nasprotni igralec sprejme ponudbo, se vrednost igre na primer podvoji - od 1 do 2, od 2 do 4 ali od 4 do 8.
Ko igralec sprejme dvojico, prevzame nadzor nad podvojitveno kocko in je edini igralec, ki lahko poda naslednjo dvojico. Vedeti, kdaj sprejeti dvojico in kdaj zavrniti, je znak usposobljenega backgammon igralca.
Več podvojitve
Nekateri igralci backgammona uporabljajo "" bobre ". Ko je igralec podvojen, lahko takoj podvoji (bober) in ohrani nadzor nad kocko. Originalni dvojnik lahko sprejme ali zavrne kot pri običajnem dvojniku, če pa zavrne, izgubi igro in izgubi podvojeni vložek. Če sprejme dvojnik, se igra nadaljuje s štirikratnim prvotnim vložkom.
Nekateri igralci uporabljajo "samodejno podvajanje". Če se prvi zvitek podvoji, vrednost igre postane dve točki. Kocka ostane na sredini, kjer noben igralec nima nadzora nad njo. Nato se uporabljajo običajna pravila za podvajanje.