
Ilustracija: Smreka / Tim Liedtke
(Na voljo so tudi pravila standardnih Euchre, Three-Handed Euchre, Railroad Euchre, Hasenpfeffer in Napolean.)
Igralci
2 igralca
Krov
Uporablja se krov s 24 kartami (9, 10, J, Q, K in A v vseh štirih oblekah).
Nekateri igralci imajo raje krov s 32 kartami (dodajanje 7 in 8 vsake obleke). Britanski Euchre uporablja 25 kart (24 zgoraj naštetih in joker). Obstajajo tudi druge različice.
Cilj
Biti prvi igralec, ki je dosegel vsaj 10 točk.
Kartonske vrednosti
Splošno pravilo je, da so asi najbolj dragocene karte, devetke pa najmanj vredne.
Obstajata dve izjemi. Jack of the adut je "pravi bower" in je najdragocenejša karta. Drugi Jack iste barve je "levi bower" in je druga najdragocenejša karta. Oba balona sta del aduta.
Na primer, če so palice adut: Jack of palice je desni bower (najmočnejši), Jack of pikes pa levi bower (drugi najmočnejši). V tem primeru bi bila tretja najmočnejša karta Ace palic.
2:24Oglejte si zdaj: Kako igrati dvoroko Euchre
Nastaviti
Naključno izberite trgovca.
Vsak igralec dobi pet kart. Preostale karte so postavljene z licem navzdol na sredino mize. Zgornja karta je obrnjena navzgor; ta karta sprva določa adut.
(Opomba o trgovanju: delilec deli karte tako: tri nasprotniku na levi, dve njegovi partnerici, tri nasprotniku na desni, dve sebi, dve nasprotniku na levi, tri partnerju, dva nasprotniku na desni, nato tri sebi. To je nenavadno zaporedje, vendar učinkovito.)
Prvi ponudbeni krog
Igralci se začenjajo pri neprodajalcu, ali bodo obleko karte obrnjene navzgor uporabili kot prednost. Igralci lahko izbirajo med:
- Igralec na levi strani prodajalca lahko poda ali reče "Naročim." Če se, se draženje konča.
- Če prodajalec ne gre, lahko trgovec poda ali reče "sprejemam." Če sprejme, vzame kartico z licem navzgor in jo nadomesti s karto iz roke (obrnjeno navzdol). Obleka karte obrnjena navzgor postane adut.
- Če gresta oba igralca, bo potekal drugi krog zbiranja ponudb (glej spodaj).
Če prodajalec reče: "Naročim," lahko trgovec dvigne obrnjeno kartico in jo zavrže z roke navzdol. Ne glede na to, ali ga trgovec dvigne ali ne, postane obleka karte obrnjena navzgor aduta.
Drugi ponudbeni krog
Če oba igralca preideta v prvi krog licitiranja, se obrnjena karta obrne navzdol in nastopi drugi krog licitiranja.
V drugem ponudbenem krogu je prvi igralec, ki je imenoval obleko, izbral aduta. Če noben igralec ne licitira, se vse karte premešajo, naslednji igralec pa dodeli novo kombinacijo.
(Opomba: Nekateri igrajo, da če nihče ne odda ponudbe v drugem krogu, mora trgovec imenovati adut. Z drugimi besedami, trgovec ne more iti v drugi krog licitiranja.)
Igralec, ki izbere aduta v katerem koli razpisnem krogu, je znan kot "ustvarjalec". Drugi igralec je znan kot "branilec".
Igranje
Ne-trgovec najprej vodi z igranjem katere koli karte iz njegove roke.
Igralci morajo, če je mogoče, odigrati obleko na vodilni karti. V nasprotnem primeru lahko igrajo na katero koli karto. (Ne pozabite, da sta baloni oba dela aduta.)
Trik zmaga najvišja karta, odigrana v glavni obleki, razen če je bil odigran eden ali več adutov, v tem primeru trik zmaga najvišji adut.
Igralec, ki zmaga v triku, pripelje do naslednjega trika.
Točkovanje
Izdelovalec doseže eno točko za tri trike in dve točki za vseh pet trikov. Če izdelovalec ne uspe izvesti treh trikov, je "zasvojen", branilec pa doseže dve točki.
Zmagovanje
Zmaga prvi igralec, ki je dosegel 10 točk.