Ilustrirani vodnik po šahovskih figurah

Kazalo:

Anonim
Ulf Börjesson / Getty Images v tem članku
  • Rook Gibanje
  • Zajemanje s streho
  • Škof
  • Kraljica
  • Kralj
  • Vitez
  • Zajemanje z vitezom
  • Zastavljalnica

Prvi korak k dejanskemu igranju šaha je učenje, kako se premika posamezna figura. Čeprav imajo nekateri deli podobne poteze, ima vsak posebna pravila, ki jih mora upoštevati. Kralj se lahko na primer premakne v enem kvadratu v katero koli smer, medtem ko lahko pešk premakne samo en (občasno dva) kvadrata naprej.

Smreka / Kaley McKean

Oglejte si naš ilustrirani vodnik, da boste razumeli, kako premikati, ujeti in izkoristiti vse posebne sposobnosti, ki jih ima posamezna šahovska figura.

Rook Gibanje

Postavite šahovsko desko, nato pa si oglejte, kako se vsak kos premika posebej.

Točka premika poljubno število kvadratov vodoravno ali navpično v ravni črti.

Zajemanje s streho

Smrekova / Katarinina pesem

Tako kot večina kosov, tudi tolka ne more preskočiti drugih kosov. Lahko pa pristane na kvadratu, ki ga zasede nasprotnikov del, in ga odstrani s plošče. To je znano kot zajemanje kosa. Vsi kosi so sposobni zajeti na ta način.

Na diagramu se lahko streha premakne na kateri koli kvadrat, označen s piko. Črnega škofa na g4 lahko zajame tudi s premikom na ta kvadrat. Ne sme se premikati na trge, ki jih zasedajo bele peške, ali skozi njih.

Rooks sodelujejo v kraljevi posebni sposobnosti, imenovani roka.

Škof

Smrekova / Katarinina pesem

Škof premika poljubno število kvadratov diagonalno v ravni črti.

Upoštevajte, da bo škof med igro vedno ostal na enobarvnih kvadratkih. Na primer, škof v zgornjem diagramu bo vedno ostal na temnih kvadratkih. Na začetku igre ima vsak igralec škof s svetlo kvadratom in škof s temno kvadratom.

Kraljica

Smrekova / Katarinina pesem

Kraljica ima kombinirane sposobnosti točke in škofa. Kraljica lahko premika poljubno število kvadratov v ravni črti in v katero koli smer. Zaradi te mobilnosti je kraljica najmočnejši šah. Queens in rooks so znani kot glavni kosi.

Kralj

Smrekova / Katarinina pesem

Kralj se premakne za en kvadrat v katero koli smer.

Kralj je najpomembnejši del šaha. Ko kralja napade drug kos, naj bi bil pod nadzorom. Če je kralj na čeku, se mora takoj izogniti ujetju. Če se ujetju ni mogoče izogniti, je igra končana (kralj v šahu dejansko ni ujet). To je znano kot mat.

Kralj ima tudi možnost, da skupaj s streho izvede posebno potezo, znano kot rokanje.

Vitez

Smrekova / Katarinina pesem

Vitez v večini šahovskih garnitur izgleda kot konjska glava. Vzorec, po katerem se vitez premika, je mogoče opisati na več načinov. V tehničnem smislu se vitez premakne za en kvadrat diagonalno v katero koli smer in se nato odmakne en kvadrat navpično ali vodoravno dlje od mesta, kjer se je začel premikati. To se pogosto opisuje kot potezo v obliki črke L: vitez premakne dva kvadrata vodoravno ali navpično, nato pa se obrne pod pravim kotom, da premakne še en kvadrat.

Zajemanje z vitezom

Smrekova / Katarinina pesem

Vitez je edini kos, ki lahko preskoči druge kose. Vendar lahko vitez ujame kos le, če pristane na istem kvadratu kot ta kos. Skok čez kos ne povzroči zajema.

V diagramu se vitez lahko premakne na kateri koli kvadrat, označen s piko. Vendar ne more zajeti nobenega črnega kosa, ki bi ga lahko preskočil.

Vitezi in škofi so po vrednosti približno enaki. Skupaj so znani kot manjši kosi.

Zastavljalnica

Smrekova / Katarinina pesem

Kmet je najmanj dragocen kos šaha. Lahko se premika le naprej, nikoli nazaj ali vstran. Tudi piški imajo najbolj zapletena pravila za gibanje.

Zastavljalnice se premaknejo za en kvadrat neposredno naprej. Vendar na ta način ne morejo ujeti; peški lahko diagonalno zajamejo samo en kvadrat naprej . Poleg tega lahko peš, ki je še vedno na začetnem kvadratu, premakne dva kvadrata neposredno naprej. V zgornjem diagramu se lahko peške premaknejo na kvadrate, označene s črnimi pikami, in lahko zajamejo kose na kvadratih, označenih z X.

Fantje imajo dve posebni sposobnosti: napredovanje in en passant.