Pravila in strategije igre s tri rokami Euchre Card

Kazalo:

Anonim

Smreka / Nusha Ashjaee

V tem članku
  • Igralci
  • Krov
  • Cilj
  • Kartonske vrednosti
  • Nastaviti
  • Igranje
  • Drugi ponudbeni krog
  • Kombinacija lažne roke
  • Pojdi sam
  • Roke
  • Točkovanje
  • Zmagovanje

V Trirokem Euchreju, znanem tudi kot Cutthroat, ni stalnih partnerstev. Igralci sami zmagajo ali izgubijo. (Na voljo so tudi pravila dvoroke in osnovne Euchre.)

Igralci

3 igralci

Krov

V Severni Ameriki je najpogostejši krov s 24 kartami (z uporabo 9, 10, J, Q, K in A v vseh štirih oblekah).

Nekateri igralci imajo raje krov s 32 kartami (dodajanje 7 in 8 vsake obleke). Britanski Euchre uporablja 25 kart (24 zgoraj naštetih in joker). Obstajajo tudi druge različice.

Ta pravila veljajo za trikrake evhre s 24 kartami in uporabljajo severnoameriške carine.

Cilj

Biti prvi igralec, ki je dosegel vsaj 10 točk.

Kartonske vrednosti

Splošno pravilo je, da so asi najbolj dragocene karte, devetke pa najmanj vredne.

Izjemi sta dve: Jack of the adut je "pravi bower" in je najbolj dragocena karta. Drugi Jack iste barve je "levi bower" in je druga najdragocenejša karta. Oba balona sta del aduta.

2:47

Pazi zdaj: Pravila in strategije igre s kartami s tri roke Euchre

Nastaviti

Trije igralci sedijo na treh straneh mize, četrta stran pa ostane odprta. Naključno izberite trgovca.

Vsakemu igralcu se razdeli pet kart, vključno s četrtim mestom, znanim kot "lutka". Preostale štiri karte so postavljene z obrazom navzdol na sredino mize. Zgornja karta je obrnjena navzgor; ta karta sprva določa adut.

Igranje

Igralci od začetka na levi strani prodajalca do nadaljevanja v smeri urnega kazalca ponujajo, ali bodo obleko karte obrnjene navzgor uporabili kot adut. Igralci lahko izbirajo med:

  • Igralec na levi strani prodajalca lahko poda ali reče "Naročim." V nasprotnem primeru noben drug igralec ne sme licitirati.
  • Če prvi igralec poda, lahko naslednji igralec po vrsti poda ali reče "Pomagam." V nasprotnem primeru noben drug igralec ne sme licitirati.
  • Če prva dva igralca podata, lahko prodajalec poda ali reče "sprejemam". Če sprejme, vzame kartico z licem navzgor in jo nadomesti s karto iz svoje roke (obrnjeno navzdol). Obleka karte obrnjena navzgor postane adut.
  • Če bodo šli vsi trije igralci, bo potekal drugi krog zbiranja ponudb (glej spodaj).

Če igralec, ki je nasprotnik trgovca, reče: "Naročim," ali partner trgovca reče: "Pomagam," ima trgovec možnost, da dvigne obrnjeno kartico in jo zavrže iz roke, obrnjeno navzdol . Ne glede na to, ali ga trgovec dvigne ali ne, postane obleka karte obrnjena navzgor aduta.

Drugi ponudbeni krog

Če vsi igralci preidejo v prvi krog licitiranja, se obrnjena karta obrne navzdol in nastopi drugi krog licitiranja.

V drugem ponudbenem krogu je prvi igralec, ki je imenoval obleko, izbral aduta. Če noben igralec ne licitira, se vse karte premešajo in naslednji igralec podeli novo kombinacijo.

Opomba : Nekateri igrajo, da če nihče ne licitira v drugem krogu, mora trgovec imenovati adut. Z drugimi besedami, trgovec ne more priti v drugi krog ponudb.

Igralec, ki izbere aduta v katerem koli ponudbenem krogu, bo ta krog igral sam. Druga dva igralca tvorita začasno partnerstvo. Samski igralec je znan kot "ustvarjalec". Partnerstvo je znano kot "zagovorniki".

Kombinacija lažne roke

Izdelovalec lahko lažno kombinacijo kombinira s svojo, tako da med desetimi kartami oblikuje najboljšo kombinacijo s petimi kartami, preostanek pa zavrže.

Če želi proizvajalec iti sam, ne uporabi lutke.

Pojdi sam

Če mislite, da imate izjemno kombinacijo, boste morda želeli "iti sam". Če ste izdelovalec, to pomeni, da ne uporabljate lažne roke. Če ste branilec, to pomeni, da vaš partner sedi, položi karte na mizo z licem navzdol, vi pa igrate to roko brez partnerja.

Vsakdo lahko naznani, da gre sam, potem ko je izbran adut, vendar preden vodi prva karta. Možno je, da se bosta dva igralca, izdelovalec in eden od branilcev, odločila, da gresta sama na isto roko.

Roke

Igralec levo od delivca najprej vodi z igranjem katere koli karte iz njegove roke. Izjema: Če se je nekdo odločil, da gre sam, igralec na levi vodi najprej.

Igralci morajo, če je mogoče, odigrati obleko na vodilni karti. V nasprotnem primeru lahko igrajo na katero koli karto. Trik zmaga najvišja karta, odigrana v glavni obleki, razen če je bil odigran eden ali več adutov, v tem primeru trik zmaga najvišji adut.

Igralec, ki zmaga v triku, pripelje do naslednjega trika.

Točkovanje

  • Izdelovalec doseže 1 točko za tri ali štiri trike. Za izvedbo vseh petih trikov doseže 3 točke.
  • Če izdelovalec ne izpelje treh trikov, ga "zajame" in branilci dosežejo po 2 točki.
  • Če branilec gre sam in osvoji tri ali štiri trike, branilci dosežejo po 2 točki. Če zmaga vseh pet trikov, branilci dosežejo po 4 točke.

Zmagovanje

Zmaga prvi igralec, ki je dosegel 10 točk.